|
System Martingale
Chodzi o najsławniejszy, najbardziej znaney oraz najczęściej używany system. Również najbardziej wiarołomny... Obstawiasz, powiedzmy 1 dolar na kolor, który sobie wybierzesz (czerwony lub czarny) i ciągle będziesz obstawiać tylko ten kolor. Rozkręcisz ruletkę i czekasz... Jeżeli przegrasz, podwajasz stawkę, więc następnym razem stawiasz 2 dolary. Potem, powiedzmy, że ponownie przygrasz, więc następnie obstawiasz 4 dolary. A kiedy znowu przegrasz, to potem stawiasz 8 dolarów. Powiedzmy, że wrzeszcie padł kolor, który obstawiłeś. Kasyno dołoży ci do twych obstawionych 8 dolarów, swych 8, więc masz teraz 16 dolarów. Policz, ile obstawiłeś: 1 + 2 + 4 + 8 = 15 dolarów – więc wygrałeś 1 dolar! Potem rozpoczynasz stawiać od początku 1 dolar... Ten sposób zawsze działa! Oczywiście zależy tylko na ciebie, jeżeli rozpoczniesz stawkę na jednym dolaru lub dziesięciu. Lecz uważaj, seria, kiedy fortuna długo nie będzie się do ciebie uśmiechać, może być długa, więc ty możesz potrzebować więcej pieniędzy, żeby ją pokonać. Dlatego ogólnie przy tym systemie poleca się rozpoczynać raczej na niższych stawkach.
System D´Alembert
Zasada tego system polega na obstawianiu kolorów, czy padnie czerwony czy czarny. Stawiasz na swój ulubiony kolor 1 dolar. Jeżeli przegrasz, następnym razem stawiasz o dolar więcej. Jeżeli wygrasz, następnie stawiasz o dolar mniej, nim w poprzedniej stawce. Ogólnie rzecz biorąc, system ten wychodzi z tego, że kiedy wygrywasz, to z wyższą kwotą, a kiedy przegrywasz, to z kwotą niższą. Przykład: Obsatwiasz dolar i przegrywasz, następnym razem stawiasz dwa, znowu przegrywasz, więc w dalszym rzucie stawiasz 3 dolary, tym razem wygrywasz, więcpotem stawiasz 2 dolary i znowu wygrywasz, więc następna stawka wynosi 1 dolar, jeżeli wygrasz, seria jest zakończona i rozpoczynasz ponownie z 1 dolarem. Jak proste! Ten system jest bardzo prosty i dużo ostrożniejszy aniżeli np. Martingale, ponieważ zamiast podwajania stawek, tylko dodajesz 1 dolar. Owszem może nadejść długotrwała zła seria, dlatego polecam, używaj tego systemu z umysłem!
System Fibonacci
Leonardo Pisan, bardziej znany jako Fibonacci, urodził się w włoskiej Pizie w roku 1170. Fibonacci był członkiem rodziny Bonacci i podróżował po Środlądowiu już, kiedy był chłopcem, towarzysząc swemu otcowi, który był dyplomatą. Jego zafascynowanie matematyką oraz znajomość kultur licznych narodów, umożliwiły Fibonacciemu górować w rozwiązywaniu matematycznych problemów. Fibonacci jest chyba najbardziej znanym jako odrywca tzw. Sekwencji Fibonacciego, szeregu numerów, które prosto istnieją w przyrodzie. Fibonacciego szereg jest następujący: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, … Kolejny numer w szeregu jest po prostu sumą poprzednich dwu numerów. Rozpoczynający numer jest 1. Drugi numer jest wyliczony z 0+1 (ponieważ nie istnieje numer przed jedynką) więc jest ponownie 1. Dalszy numer jest 1+1, czyli 2, potem 1+2, więc 3, czy 3+5 = 8. System pracuje podobnie jak Labouchere czyli skreślający system, z tą różnicą, że gracz zaczyna z pustym szeregiem. Jeżeli wygrasz pierwszą stawkę, to szereg jest anulowany, ty wygrywasz i niczego nie notujesz. Jeżeli pierwsza stawka zakończy się stratą, to rozpoczynasz notować szereg, i piszesz „1“. Następny numer w szeregu, napowie ci, ile powinieneś obstawić następnym razem. Jeżeli stawka zakończy się stratą, dasz to, co przegrałeś, na koniec szeregu. Jeżeli wygrasz, skreślasz 2 numery z prawej strony, innymi słowami skreślasz to, co wygrałeś. Jak możesz widzieć, podczas przegranej notujesz jeden numer, a podczas wygranej skreślasz 2 numery. Również tutaj oczywiscie powinieneś podchodzić do ruletki z respektem, jednak ten system prowadzi cię do spokoju i wygranej.
Wzór:
1. Obstawiasz 1 żeton i przegrywasz 1 -1 żeton
2. Obstawiasz 1 żeton i przegrywasz 1-1 -2 żetony
3. Obstawiasz 2 żetony i przegrywasz 1-1-2 -4 żetony
4. Obstawiasz 3 żetony i wygrywasz 1-x-x -1 żeton
5. Obstawiasz 1 żeton i przegrywasz 1-1 -2 żetony
6. Obstawiasz 2 żetony i przegrywasz 1-1-2 -4 żetony
7. Obstawiasz 3 żetony i przegrywasz 1-1-2-3 -7 żetonów
8. Obstawiasz 5 żetonów i wygrywasz 1-1-x-x -2 żetony
9. Obstawiasz 2 żetony i przegrywasz 1-1-2 -4 żetony
10. Obstawiasz 3 żetony i wygrywasz 1-x-x -1 żeton
11. Obstawiasz 1 żeton i przegrywasz 1-1 -2 żetony
12. Obstawiasz 2 żetony i wygrywasz x-x +0 żetonów
13. Obstawiasz 1 żeton i wygrywasz stop +1 żeton
Seria jest wygrana
Ogólnie można powiedzieć, że System Fibonacciego jest bardzo ostrożny. Nie niszczy graczy psychicznie ani finansowo. Jeżeli nie jesteś graczem, który kocha adrenalin podczas gry, i chcesz się bawić grą, mogę ci ten system polecić.
System Labouchere
Ten system czasami jest nazywany również skreślającym systemem. Polecam zabrać ołówek i notatnik. Napisz wzrastający szereg numerów, powiedzmy 1,2,3,4,5. Może być jakkolwiek długi. Wysokość stawki będzie się równać sumie pierwszego i ostatniego numeru, więc 1 + 5 = 6. Obsawiasz 6 jednostek (dolarów, złotówek, rubli) na kolor, który wybrałeś (czerwony lub czarny) i będziesz stawiał zawsze na niego. Rozkręcisz ruletkę i czekasz...
Jeżeli wygrasz, skreślasz dwa numery (jeden z każdej strony), więc 1 i 5, zatem
szereg numerów teraz wynosi 2,3,4, tzn. że następna stawka będzie 2 + 4 = 6
Jeżeli przegrasz, dodasz przegraną kwotę, więc 6 na koniec szeregu, ten teraz wynosi 1,2,3,4,5,6,
zatem następnie obstawiasz 7. I tym sposobem postępujesz dalej, aż w notatniku nie zostanie numerów i stwierdzisz, że wygrałeś. Zasada jest taka, że kolory na ruletce są tylko dwa, więc padnie jeden czy drugi kolor (może się wydarzyć, że padnie zero, lecz to nie zdarza się zbyt często). Toteż powinieneś mieć ogólnie jednakową ilość przegranych, jak wygranych. A teraz uwaga – jak już wiesz, podczas przegranej dodajesz jeden numer, lecz podczas wygranej skreślasz dwa! To znaczy, że ten system prowadzi cię do tego, by notatnik był szybko pusty, a ty w plusie!
Oscar´s grind
Chodzi o całkiem nowy system, który zasłynął w okresie pojawienia się pierwszych komputerów. W roku 1965 system ten uległ testu symulacji 280000 rzutów ruletki na komputerze IBM 790. System tą próbę zdał z powodzeniem. Muszę jednak dopełnić, że założeniem były duże rezerwy finansowe oraz „żelazne nerwy“ komputera.
Zasada systemu: Będziesz obstawiał kolory. Obstawisz 1 dolar, jeżeli wygrasz, seria jest zakończona i rozpocznasz ponownie. Kiedy przegrasz, następnym razem stawiasz dokładnie tyle, ile właśnie przegrałeś. Jeżeli wygrasz, następna stawka będzie o jeden dolar podwyższona. Takim sposobem będziesz postępować do czasu, dopóki nie będziesz jeden dolar w plusie. Ważny punkt nastaje, kiedy powiedzmy kończy się przegrana seria, i ty rozpoczynasz docierać do plusa, stawiasz tylko tyle, żeby uzyskałeś za całą sekwencję 1 dolar. Nie trzeba ryzykować ! (p. dalej 7 i 8 rzut wzoru). Potem seria kończy się osiągając zysk i ty rozpoczynasz od początku
Wzór:
1. Obstawiasz 1 dolar i przegrywasz -1
2. Obstawiasz 1 dolar i wygrywasz 0
3. Obstawiasz 1 dolar i przegrywasz -1
4. Obstawiasz 1 dolar i przegrywasz -2
5. Obstawiasz 1 dolar i przegrywasz -3
6. Obstawiasz 1 dolar i wygrywasz -2
7. Obstawiasz 2 dolary i wygrywasz 0
8. Obstawiasz 1 dolar i przegrywasz -1
9. Obstawiasz 1 dolar i wygrywasz 0
10. Obstawiasz 1 dolar i wygrywasz +1
Możecie się dziwić, że po wygranym 7. rzucie nie podwyższyła się stawka ponownie o 1 dolar. To dlatego, że gracz już dostał się na zero i system niepotrzebnie nie ryzykuje zastosowanych środków.
System Shauna
Bardzo osobliwy system. Jest tutaj duże prawdopodobieństwo (9:1), że wszystko się uda. Ruletka ma 36 numerów i 1 zero, tj. 37. Po prostu weźmiesz 66 dolarów (36 swoich a 30 da ci GPcasino) i rozłożysz nimi ruletkę tak, by były tylko 4 numery wolne. Jeżeli padnie niektóry z tych 4 numerów, to przygrałeś. Jeżeli jednak padnie niektóry z pozostałych 33, uzyskałeś 6 dolarów! Tak, oczywiście kiedyś któryś z tych 4 musi paść, więc nie powinieneś grać ten system za długo, spróbuj tak raz, dwa razy. 6-12 dolarów przecież nie jest daremnych! A teraz uważaj, powinieneś obstawiać zawsze dokładnie tak, jak piszę:
- 36 dolarów na czerwony
- po 4 dolarach na miejsca, gdzie spotykają się na płótnie następujące numery: 0 i 2, 8 i 11, 10 i 13, 17 i 20, 26 i 29, 28 i 31 (nie obstawiasz numerów, żetony umieszczasz dokładnie pomiędzy te numery, jest to normalne, lecz wymaga to, byś to zrobił dokładnie na te miejsca), nazywają się splity, było ich 6, obstawiłeś na nie 4x6 tj. 24 dolarów - po 2 dolarach na dowolne 3 numery z tych możliwych (4,6,15,22,24,33,35), po prostu wybierasz 3 z nich a zostawiasz 4 wolne. Jeżeli nie padnie któryś z tych 4 wolnych numerów, masz 6 dolarów! Możesz oczywiście obstawiać wielokrotności tych kwot, lecz uważaj, byś się nie pomylił... Bardzo ważene jest, aby grałeś na tzw. Francuskiej, czyli French ruletce. Ruletki są z reguły dwie, amerykańska i francuska. Różnią się tym, że francuska ma 1 zero, natomiast ta amerykańska ma oprócz niego, jeszcze jedno, tzw. dwuzero. Po prostu przy amerykańskiej ma gracz mniejsze prawdopodobieństwo wygranej, więc dlaczego na niej grać? Global Player Casino wam oczywiście da wybrać z obywu. Obrazek poniżej jest franuska ruletka, zero jest to duże pole, które znajduje się na skraju płótna i sąsiaduje z numerami 1,2,3.
System 300
Ten oto system jest nazywany według najczęstszej kwoty, która w nim jest używana.
1. Stawiasz 100 dolarów na pierwszy tuzin (numery 1-12)
2. Stawiasz 100 dolarów na drugi tuzin (numery 13-24)
3. Stawiasz 10 dolarów na dowolnych 10 numerów z trzeciego tuzina.
Jeżeli padnie numer z pierwszego lub drugiego tuzina, wygrywasz dokładnie tyle, ile włożyłeś i kontynuujesz grę. Jeżeli padnie niektóry z 10 numerów z trzeciego tuzina, który obstawiłeś, wygrywasz 6 x tyle, ile dałeś na ten numer,w tym wypadku 60 dolarów! (prawdopodobieństwo 1:3,5) Jeżeli padnie jeden z tych dwu numerów, który nie obstawiłeś lub jeżeli padnie zero, tracisz 300 dolarów (prawdopodobieństwo 1:12,3) Polecam grać ten system podobnie, jak system Shauna, tj. niepotrzebnie nie ryzykować, i skorzystać z chwili, kiedy padnie jeden z tych 10 numerów, zabrać swych 60 dolarów i odejść, lub grać inny system!
System pięciu numerów
Do tego systemu jest polecane wydzielić trochę większą sumę pieniędzy (dla pewności). Do rzutów, które tu opisałem, potrzebne jest 510 dolarów, możesz mieć ich również mniej, lecz pewność jest pewność. Wybierasz dowolnych (swych szczęśliwych) 5 numerów, z 37 możliwych, które ruletka oferuje) i będziesz ciągle na nich stawiał. Ten system utrzyma cię w grze 17 kół, a za ten czas, chociaż jeden numer mógł by paść!
1. Stawka 1 dolar na 5 numerów - zysk w razie wygranej : 31 dolarów, jeżeli nie wygrasz, idź dalej
2. Stawka 1 dolar na 5 numerów - zysk w razie wygranej 26 dolarów
3. Stawka 1 dolar na 5 numerów - zysk w razie wygranej: 21 dolarów
4. Stawka 1 dolar na 5 numerów - zysk w razie wygranej: 16 dolarów
5. Stawka 1 dolar na 5 numerów - zysk w razie wygranej: 11 dolarów
6. Stawka 1 dolar na 5 numerów - zysk w razie wygranej: 6 dolarów
7. Stawka 1 dolar na 5 numerów - zysk w razie wygranej: 1 dolar (to był by pech)
8. Stawka 6 dolarów na 5 numerów - zysk w razie wygranej: 151 dolarów
9. Stawka 6 dolarów na 5 numerów - zysk w razie wygranej: 121 dolarów
10. Stawka 6 dolarów na 5 numerów - zysk w razie wygranej: 91 dolarów
11. Stawka 6 dolarów na 5 numerów - zysk w razie wygranej: 61 dolarów
12. Stawka 6 dolarów na 5 numerów - zysk w razie wygranej: 31 dolarów
13. Stawka 11 dolarów na 5 numerów - zysk w razie wygranej: 156 dolarów
14. Stawka 11 dolarów na 5 numerów - zysk w razie wygranej: 101 dolarów
15. Stawka 11 dolarów na 5 numerów - zysk w razie wygranej: 46 dolarów
16. Stawka 16 dolarów na 5 numerów - zysk w razie wygranej: 146 dolarów
17. Stawka 16 dolarów na 5 numerów - zysk w razie wygranej: 66 dolarów
Więc do teraz obstawiłeś 17x5, tj. 85 numerów. Ruletka ma ich 36 i zero. Jest mało prawdopodobne, żeby za ten czas nie padł ani jeden z twych numerów, że? Jeżeli masz więcej pieniędzy, możesz kontynuować grę w następnych rzutach, lecz te kwoty są i tak bardzo solidne, więc myślę, że można odejść już po pierwszej wygranej!
System 2 i więcej
Ten oto system ruletki jest bardzo prosty, i wymaga tylko trochę cierpliwości i żelaznych nerwów (lecz co w dzisiejszych czasach tego nie wymaga?). Chodzi o system, polegający na częstym powtarzaniu się pewnych numerów. Jak chyba wiecie, ruletka opiera się o teorię prawdopodobieństwa, gdy podczas wielkiej ilości rzutów, powinny się wszystkie numery mniejwięcej wyrównać. Lecz jak jest to w wypadku niskiej ilości rzutów? Z reguły trochę inne, lecz chyba zgodzicie się, kiedy powiem, że numery padają nieregularnie, niektóre częściej, inne rzadziej. Może być to spowodowane przypadkiem, lub wierzchową nierównością w wypadku realnej ruletki. Niekiedy możemy również niepozornie zauważyć błąd w softwarze.
Awięc sposób jest następujący: 1. Zanotuj sobie kolejnych 37 rzutów ruletki (jeżeli chodzi o francuską ruletkę z jednym zerem ewentualnie 38 rzutów (jeżeli chodzi o amerykańską ruletkę z podwójnym zerem). 2. Z tych zanotowanych numerów wybierz te, które padły 2 lub więcej razy w ramach tych 37 rzutów. 3. Stawiaj na wszystkie te numery stałą kwotę w okresie następnych 37 rzutów. Nawet, kiedy w przeciągu stawek padnie jeden lub dwa z wymienionych numerów, dotrzymuj pierwotną wysokość stawek, ponieważ często padną więcej niż raz. 4. Po skończeniu tych 37 rzutów, kiedy obstawiałeś, zakończ grę, zanotuj kolejno następnych 37 numerów i powtarzaj stopniowo punkty 2,3 i 4. Stwierdzisz, że w przeciągu cyklu 37 spinów (rzutów ruletki) będziesz obstawiał średnio cca 6-11 numerów i wygrane cca 9-13 razy za cyklus, co jest zazwyczaj wystarczająca ilość.
System 35 : 1
Liczni gracze ruletki stawiają na pewne ulubione numery, poniważ są oczarowani kursem 35 do 1. Amerykańska ruletka z podwójnym zerem dodaje kasynu matematyczną przewagę 5.27 %, francuska ruletka 2.7 % (bardziej korzystna dla graczy). To prowadzi do licznych prób graczy, którzy to myślą na serio i chcą dołączyć się do wąskiej grupki zawodowców. Powinni się zaznajomić z strategią stawiania na numery, znaną jako „System 35:1“ System ten opiera się o coś, co nazywamy „prawo nierównomiernej dystrybucji“. Tym myślę fakt, że numery, które padają w ruletce, mają tendencję często się powtarzać. Chyba zgodzicie się ze mną, że w przeciągu jakiegokolwiek cyklu 38 spinów (rzutów ruletki) nie padną zupełnie wszystkie numery. W przeciągu 38 rzutów powtarza się cca 1/3 wszystkich numerów, więc tym sposobem zdarza się, że podczas gdy niektóre numery padną 2x, 3x, 4x czy a może jeszcze więcej razy, pozostałe nie padną w ogóle. Ten oto fenomen nie jest zwykłą teorią, lecz sprawdzonym faktem, opartym doświadczeniami z dziesiątkami tysięcy spinów. Podczas tego stwierdzono interesujące rzeczy. Ciekawe jest na przykład to, że często numery, które pojawiały się wielokrotnie, miały jakoby tendencję w dalszym ciągu w tym pozostawać. Metodą prób i błędów był obmyślony ten system. W pierwszym rzędzie musimy ustalić sobie limity zysku oraz ryzyka. Twoja maksymalna stawka na jedno koło, powinna być ograniczona czterokrotnością możliwej wygranej na najmniejszy wkład. Na przykład, jeżeli najmniejszy wkład (stawka) wynosi 1 dolar, najmniejsza wygrana mogła by być 35 dolarów. 4x 35 jest 140, dlatego całkowita twoja maksymalna stawka w jednym kole będzie 140 dolarów. Minimalny planowany zysk miałby się równać także 1,5 krotności kwoty, którą ryzykujesz. Innymi słowami, jeżeli stawiasz w jednym biegu 140 dolarów, twój planowany zysk by miał wynosić 210 dolarów. Będziesz potrzebował mniejszy notatnik na notowanie numerów, które padły, włącznie zera, ewentualnie dwuzera. Jak tylko zapiszesz chociaż by dwa numery, które padły dwukrotnie, możesz rozpocząć. Obstawiaj wszystkie numery, które padły więcej aniżeli dwukrotnie i dodawaj do nich nowe numery, które będą dochodzić po raz drugi stopniowo. Tym sposobem kontynuuj grę, dopóki nie otrzymasz razem 6 różnych powtarzających się numerów, które pracują dla ciebie. W ramach jednego rzutu nie stawiaj na więcej, niż 6 numerów. Obstawiaj ciągle jednakowo wysoką stawką, powiedzmy 1 dolar na każdy z twych numerów, dopóki nie wygrają. Aż tak się stanie, otrzymasz do tego dolara 35 następnych. Teraz obstawiasz z powrotem swoją wygraną tak, że rozdzielisz 36 dolarów pomiędzy twe pierwotne numery. Według tego, ile numerów masz właśnie „w swojej stajni“, stawiasz na przykład 18 dolarów na każdy numer, jeżeli masz 2 numery, 12 dolarów na każdy, mając 3 numery, 9 na każdy z czterech numerów, 7 na każdy z pięciu lub 6 na każdy z sześciu numerów. Jeżeli któryś z twoich numerów padnie dwukrotnie po sobie, twa wygrana będzie się poruszała między 210 a 630 dolarami! Osiągnąłeś swojego zysku i opuszczasz grę. Jeżeli będziesz grał ten system częściej, stopniowo stwierdzisz, że wygrana się pojawi, aż kiedy stracisz średnio połowę kapitału, który masz wydzielony jako maksymalną możliwą stawkę w przeciągu jednego biegu. Więc jeżeli masz ciągle 70 dolarów a wygrasz minimalnie 210 dolarów, masz łącznie 280 dolarów, odejmnij 140, z którymi rozpoczynałeś grę i odchodzisz z zyskiem 140 dolarów. Podwojiłeś swoje pieniądze. Na pewno ale zadajesz sobie pytanie, co się stanie, kiedy numer nie padnie dwa razy po sobie. Potem powracasz do obstawiania tylko jednego dolara, dopóki nie padnie wygrana. Potem powtarzasz wymieniony sposób. Może będzie się to komuś wydawać jako zbytnio ryzykowne, i nieprawdopodobne. Lecz obserwuj ruletkę i padające numery. Będziesz zdziwiony, ilukrotnie wydarzy się sytuacja, kied jakiś numer się powtórzy. Jednak jest to system, który jest gotowy przy umiarkowanym ryzyku osiągnąć solidnego zysku.
Ilość obstawionych numerów Ilość żetonów Wypłata Strata Zysk
2 18 630 -18 612
3 12 420 -24 396
4 9 315 -27 288
5 7 245 -28 217
6 6 210 -30 180
Notatka: jeżeli jesteś graczem, który nie pragnie tyle ryzykować, możesz zakończyć grę po tym, kiedy uzyskasz swoją pierwszą wygraną, po prostu zabierzesz swój zysk, i już dalej nie dzielisz i nie stawiasz na numery. Jenak jest to szkoda, ponieważ uzyskasz tylko część tego, co mógłbyś uzyskać w następnym rzucie. Zależy to na decyzji każdego gracza, według jego psychicznych oraz finansowych dyspozycji.
System 63
Ten system ruletki nazywany jest „63“ ponieważ oferuje ci 63 procentową szansę na wygraną w każdym spinie (rzucie ruletki) w wypadku ruletki amerykańskiej. Powstał bowiem w Ameryce. Kiedy go używasz na ruletce francuskiej, miał by się racze nazywać System 64, ponieważ szansa na wygraną jest tutaj wyższa o jeszcze jedno procento. Wymagania kapitałowe są tutaj 80 żetonów na jedną wygrywającą akcję. Robimy ich razem 5, zanim zakończymy grę. Więc całkowity potrzebny kapitał wynosi 80 x 5 = 400 żetonów (zależy tylko na tobie, jakiej będą wartości). Będziesz obstawiać dwa z trzech tuzinów, ewentualnie dwa z trzech słupków. Szansa na wygraną jest więc 24/38 = 63 % - stąd ta nazwa. W wypadku francuskiej ruletki 24/37 = 64 % Rozpoczniesz tym, że obstawisz 1 żeton na jeden tuzin (lub słupek) i jeden żeton na inny tuzin (lub słupek). Jeżeli padnie numer z któregoś z twoich tuzinów (słupków), jesteś zaraz 1 żeton w plusie. W razie przegranej będzież używał progresji 1-1, 3-3, 9-9, 27-27.
Przykład: Powiedzmy, że stawiasz na pierwsze dwa tuziny i padnie numer 12. Wygrywasz 2 żetony w pierwszym tuzinie, lecz tracisz 1 żeton w drugim tuzinie. Twój zysk jest 2-1= 1 żeton Jeżeli ten spin przegrasz, następnie stawiasz na każdy z tych samych tuzinów 3 i 3 żetony. Jeżeli przegrasz ponownie, następnym raze obstawisz ponownie na te dwa tuziny 9 i 9 żetonów. Jeśli nawet w następnym rzucie nie trafisz te dwa z trzech możliwych tuzinów, potem stawiasz na nie 27 i 27 żetonów. Jedyną możliwością, jak przegrać wszystkich 80 żetonów jest, że czterokrotnie po sobie padnie jedyny tuzin, który nie obstawiłeś. To stało by się rarytasem. Prawdopodobieństwo, że tak się stanie jest (14/38) do czwartej x 100 = 1,84 % w ruletce amerykańskiej, (13/37) do czwartej x 100 = 1,52 % w ruletce francuskiej (ma tylko jedno zero, a nie dwa, jak amerykańska). Jeżeli ci się ciągle wydaje, że jest to zbytnio ryzykowne, zależy tylko na tobie, jak wysoki wybierzesz kapitał. Możesz w spokoju dojść aż do piątego koła, tam prawdopodobieństwo że przegrasz jest 0,5 procenta, to jest 5 promili! Jest to całkiem pewny i silny system, lecz również tutaj polecam nie narażać się na pokusy wysokich wygranych. Radzę rozpoczynać na najniższych możliwych stawkach. Jeżeli przegrasz, już tego dnia nie kontynuuj grę, powróć aż dnia następnego, kiedy będziesz psychicznie ok. Polecam dotrzeć do wygranych tak 50 – 100 dolarów i zakończyć grę.
System 2 w górę, 2 w dół
Chodzi o prosty system na bazji progresji, odpowiedni zwłaszcza dla tych, którzy mają do dyspozycji raczej niższy aż średni kapitał. Będziesz obstawiał kolory. Rozpoczniesz z jednym żetonem i będziesz kontynuował grę ciągle stawiając 1 żeton, dopóki nie nadejdą 2 straty za sobą. Jeżeli to się przytrafi, obstawisz następnie 2 żetony i stawiasz dalej 2 żetony, aż:
a) wygrasz 2x za sobą i potem obniżysz stawkę na 1 żeton
b) przegrasz 2x za sobą, co znaczy, że następnym razem obstawisz 3 żetony. Progresja jest 1,2,3,4,5. Jeżeli osiągniesz tego, że będziesz stawiał 5 żetonów, możesz bądź rozpocząć ponownie na 1 lub kontynuować 6,8,10, zależy na charakterze gracza i jego możliwościach finansowych. Tylko pamiętaj, kiedy podnosisz stawkę po 2 za sobą idących stratach, i obniżasz ją po tym, co 2 krotnie wygrywasz.
Stawka Bondowska
Jest to całkiem efektywna metoda stawiania 200 żetonów tak: 140 żetonów stawiasz na dolną połowę tj. 19-36 50 żetonów stawiasz na szóstkę 13-18 10 żetonów jako ubezpieczenie na zero. Kiedy popatrzysz na płótno, stwierdzisz, że masz pokryte dwie trzecie! Jeżeli trafisz dolną połowę, będziesz miał zysk netto 80 żetonów, Jeżeli trafisz numer z szóstki, będziesz miał zysk netto 100 żetonów Jeżeli trafisz zero, twój zysk netto będzie 160 żetonów. Jeżeli padnie numer w górnej połowie, a ty nic nie wygrasz, następnym razem podwojisz stawki, podobnie jak przy Martingale. W Stawce Bondowskiej masz jednak większą szansę na szybszy powrót włożnych środków, dzięki stawianiu na szóstkę i zero. Jeżeli będziesz grał Stawkę Bondowską, pamiętaj jednak, że może ci bardzo szybko zyskać pieniądze. Potem natychmiast zakończ grę. Może bowiem nadejść dłuższa zła seria. Dlatego używaj jej tylko wtedy, kiedy masz dostateczny kapitał do pokonania dłuższej złej serii.
System ruletki 4 spinów
Bardzo proste... stawiasz tylko jeden żeton na każdy z ostatnich 4 numerów, które padły (włącznie z tym, który padł jako zupełnie ostatni). System ten opiera się o to, że numery na ruletce nieregularnie się powtarzają i oczywiście niektóre padają powtarzalnie i często bardzo szybko po sobie, podczas gdy na pozostałe czeka się dłużej. Obstawianie rozpoczynasz, kiedy zauważysz, że w ramach 4 spinów, jakiś numer się powtórzył. Grę kończysz, jeżeli przegrasz 2 spiny kolejno po sobie. Na tą grę potrzebny jest kapitał przynajmniej 100 dolarów (w wypadku używania żetonów o wartości 5 dolarów).
Jeżeli przegrasz, możesz stracić całych 100 dolarów lub część tego kapitału. Jeżeli jednak wygrasz, zyskasz 32 żetonów (35 minus 3, które straciłeś i jeden żeton pozostaje na wygrywającym numerze do dalszego stawiania. Jeśli dysponujesz niższym kapitałem, możesz oczywiście użyć żetonów o niższej wartości , lecz jeżeli masz w grze żetony po 5 dolarach, to wygrywasz 145 dolarów (co oznacza twój kapitał 100 dolarów i do tego następnych 45 dolarów) i ciągle masz na płótnie 20 dolarów do swej następnej stawki. Jeżeli ta pononwie wygra, cały sposób powtarzasz. (Tłumaczenia: Spin = 1 rzut ruletki)
Detaile: Obserwujesz ruletkę, padnie numer, powiedzmy, że 15. Nie obstawiasz, czekasz. Drugi numer jest 17. Czekasz. Trzeci jest 31. Ciągle czekasz. Czwarty jest 2. Padły 4 numery, lecz ty ciągle czekasz. W następnym rzucie padnie 31 (ponownie). ... Teraz przychodzi twoja chwila. Następny rzut jest 5. Tracisz. Więc twa następna stawka będzie 17,2,31,5 (ponownie 1 żeton na każdy numer). Następny rzut jest 2. Wygrywasz, a to 32 żetony plus jeden, który pozostaje na numerze 2. Twa następna stawka będzie na numery 17,31,5,2. Następny rzut jest 8. Tracisz. Twoja stawka będzie 31,5,2,8 (skreślasz pierwszy numer w czwórce i zastąpisz go ostatnim, który padł) Następny rzut jest 12. Tracisz po raz drugi w rzędzie po wygranej. Opuszczasz grę, lecz w tym wypadku z wygraną.
Prawo trzeciego, system ruletki
Bardzo prosty a zarazem tak osobliwy system... Doświadczeni gracze wiedzą, że ruletka dzieli się na 12 tzw. streetów czyli ulic. Pierwszy street jest tworzony numerami 1,2,3. Drugi numerami 4,5,6, zaś trzeci 7,8,9 i tak dalej. Obserwujesz numery, które padają: Jeżeli powtórzy się numer w ramach streetu, to obstawiaj ostatnie dwa numery streetu. Jeżeli powtórzą się dwa numery w ramach streetu, to stawiaj na te dwa numery. Zależy na graczu, jakie żetony wybierze. Zanim zyskasz zaufanie w ten system, polecam żetony niższej wartości.
Wytłumaczenia: Powiedzmy, że w ramach streetu (1,2,3) padł numer jeden a później i numer dwa. W tym wypadku stawiamy na numery 1 i 2. Jeżeli by się powtórzył numer 1 ponownie, to stawiamy na dalsze dwa numery w ramach streetu, awięc numery 2 i 3. Konkretny przykład – będziemy obstawiać żetonami powiedzmy po 5 dolarach...
14 10 25 7 12 (10 i 12) więc obstawiamy obydwa numery
19 27 (25 i 27) więc obstawiamy obydwa numery
36 6 12 (wygrana) kończymy z stawkami na tym streecie 8 (7 i 8) więc obstawiamy obydwa numery 9 8 (wygrana) kończymy z stawkami na tym streecie w tej chwili wygrana wynosi 220 dolarów!
18 36 (powtórka, więc obstawiamy 34 i 35) 9 (8 i 9) obstawiamy obydwa numery 29 9 (wygrana) kończymy z stawkami na tym streecie 12 (powtórka, więc obstawiamy 10 i 11) 27 (wygrana) usuwamy stawki z streetu wygrana w tym momencie wynosi 440 dolarów 2 21 (więc obstawiamy 19 i 21) 14 (powtórka, więc obstawiamy 13 i 15) 21 (wygrana) usuwamy stawki z streetu 29 (powtórka, więc obstawiamy 28 i 30) 24 24 (powtórka, więc obstawiamy 22 i 23) 29 32 2 (powtórka, więc obstawiamy 1 i 3) 19 (obstawiamy 19 i 21) 4 (obstawiamy 4 a 6) 21 (wygrana) usuwamy stawki z streetu 23 (wygrana) usuwamy stawki z streetu 2 7 (obstawiamy 7 i 9) 5 1 (wygrana) usuwamy stawki z streetu 10 (wygrana) usuwamy stawki z streetu 5 23 (powtórka, więc obstawiamy 22 i 24) 20 (obstawiamy 20 i 21) 32 (powtórka, więc obstawiamy 31 i 33) 16 (obstawiamy 16 i 18) 25 (obstawiamy 25 i 27) 30 (wygrana) usuwamy stawki z streetu 30 (powtórka, więc obstawiamy 28 i 29) 4 (wygrana) usuwamy stawki
13 (wygrana) usuwamy stawki 16 (wygrana) usuwamy stawki 13 (powtórka, więc obstawiamy 14 i 15) 33 (wygrana) usuwamy stawki 33 (powtórka, więc obstawiamy 31 i 32) 34 (wygrana) usuwamy stawki 20 (wygrana) usuwamy stawki 29 (wygrana) usuwamy stawki
zysk wynosi ponad 540 dolarów
i tak dalej...
Notatka: Według doświadczeń, wygry rozpoczną się gromadzić raczej później. Nie denerwuj się tym, że w początkach będziesz musiał poczekać na swą wygraną. Te zaczną się pojawiać stopniowo, z matematyczną prawidłowością, razem z tym, jak coraz to bardziej będzie płótno pokryte żetonami. System ten wymaga dobrej pamięci, dlatego polecam robić sobie notatki, i koniecznie najpierw wypróbować na brudno!
System ruletki 6 streets
Bardzo prosty system, który ma olbrzymi potencjał przy średnim ryzyku... Jak już wiemy, ruletka jest podzielona na 12 tzw. streetów czyli ulic. Pierwszy street jest tworzony numerami 1,2,3. Drugi numerami 4,5,6, zaś trzeci 7,8,9 i tak dalej. Również już wiemy, że na płótnie znajdują się 3 tuziny (1-12), (13-24), (25-36). Będziesz obstawiał maksymalnie 2 streety w ramach każdego tuzina. Dla uściślenia, kiedy padnie twój street, kasyno da ci jedenastokrotność stawki! Jeżeli kulka trafi tuzin, lecz w jego ramach ani jeden z dwu przez nas obstawionych streetów, przegrywasz, w następnym spinie podwyższysz stawkę o jeden żeton w obydwu streetach w ramach tuzina. Jeżeli kulka trafi chociażby jeden z dwu streetów, które obstawiłeś, wygrywasz, usuń stawki z obydwu streetów. Dla lepszego wytłumaczenia na przykładzie, do oznaczenia streetów użyję najniższego numeru, który się w nich znajduje (street 1-2-3 jest street 1) (street 22-23-24 jest street 22)
Przykład Używamy żetonów o wartości 5 dolarów
1) padnie numer 25 stawiasz $5.00 na street 25 2) padnie numer 21 stawiasz $5.00 na street 25 i $5.00 na street 19 3) padnie numer 36 stawiasz $5.00 na streety 25 a 34 v ramachi 3.tuzina, i $5.00 na street 19 4) padnie numer 15 stawiasz po $5.00 na streety 13 i 19 a następnie po $5.00 na streety 25 i 34 5) padnie numer 28 (podwyższasz stawkę o 1 żetona na obydwu streetach, na których grasz w ramach 3.tuzina) stawki : po $5.00 na streetach 13 i 19 i po $10.00 na streetach 25 i 34
6) padnie numer 10 stawki: $5.00 na street 10, następnie po $5.00 na streetach 13 a 19 a też po $10.00 na streetach 25 i34 7) padnie numer 19 (street 19 wygrywa, więc usuwasz stawki z 2.tuzina) stawki : $5.00 na street 10, następnie po $10.00 na streety 25 i 34 8) padnie numer 6 stawki : po $5.00 na streety 4 i 10, następnie po $10.00 na streety 25 i 34 9) padnie numer 10 (street 10 wygrywa, więc usuwasz stawki z tuzinu 1) stawki : po $10.00 na streety 25 i 34 10) padnie numer 6 stawki : $5.00 na street 4, następnie po $10.00 na streety 25 i 34 11) padnie ponownie 6 (street 4 wygrywa, więc usuwasz z niego stawki) stawki : po $10.00 na streety 25 i 34 12) padnie numer 5 stawki : $5.00 na street 4, następnie po $10.00 na streety 25 i 34 13) padnie numer 23 stawki: $5.00 na street 4, następnie $5.00 na street 22 i też po $10 na streety 25 i 34 14) padnie numer 28 (stawki na 3. tuzinie ponownie podwyż o 1 żeton) stawki : $5.00 na street 4, następnie $5.00 na street 22
i też po $15 na streety 25 i 34 15) padnie numer 8 stawki : po $5 na streety 4 i 7, następnie $5 na street 22 i też po $15 na streety 25 i 34 16) padnie numer 5 (1.tuzin wygrywa, usuń stawki z streetów) stawki : $5 na street 22, następnie po $15 na streety 25 i 34 17) padnie numer 30 (3.tuzin ponownie podnosimy stawkę o 1 żeton) stawki : $5 na street 22, następnie po $20 na streety 25 i 34 18) padnie numer 31 (3.tuzin ponownie podnosimy stawkę o 1 żeton) stawki : $5 na street 22, następnie po $25 na streety 25 i 34 19) padnie numer 15 stawki : po $5 na streety 13 i 22, dále po $25 na streety 25 i 34 20) padnie numer 18 (teraz podnosimy 2. tuzin o 1 żeton) stawki : po $10 na streety 13 i 22, po $25 na streety 25 i 34 21) padnie numer 10 stawki : $5 na street 10, następnie po $10 na streety 13 i 22 i też po $25 na streety 25 i 34 22) padnie numer 19 (znowu podnosimy 2. tuzin) stawki : $5 na street 10, po $15 na streety 13 i 22 i też po $25 na streety 25 i 34 23) padnie numer 27 (3.tuzin wygrywa, usuń z niego stawki) stawki : $5 na street 10, po $15 na streety 13 i 22 24) padnie numer 33 stawki : $5 na street 10, następnie po $15 na streety 13 i 22
i też $5 na street 31 25) padnie numer 23 (2.tuzin wygrywa, więc usuwasz z niego stawki) stawki : $5 na street 10, $5 na street 31 26) padnie numer 25 stawki : $5 na street 10, następnie po $5 na streety 25 i 31 27) padnie numer 7 stawki : po $5 na streety 7 i 10, następnie po $5 na streety 25 i 31 28) padnie numer 27 (3.tuzin wygrywa, usuń z niego stawki) stawki : po $5 na streety 7 i 10 29) padnie numer 36 stawki : po $5 na streety 7 i 10, następnie $5 na street 34 30) padnie numer 10 (1.tuzin wygrywa, usuwasz z niego stawki) stawiasz : $5 na street 34 31) padnie numer 36 (3.tuzin wygrywa, nie ma czego dalej stawiać, kończysz grę) aktualny stan kapitału: $50.00, ten spin nie obstawiasz 32) padnie ponownie numer 36 stawki : 5 dolarów na street 34 33) padnie numer 1 stawki : 5 dolarów na street 1 a następnie 5 dolarów na street 34 34) padnie numer 27 stawki : 5 dolarów na street 1, po dalszych 5 dolarach na streety 25 i 34 35) padnie numer 27 (3.tuzin wygrywa, usuwasz z niego stawki) stawiasz : 5 dolarów na street 1 36) padnie numer 17 stawki : 5 dolarów na street 1, następnie 5 dolarów na street 16
37) padnie numer 36 stawki : 5 dolarów na street 1, następnie 5 dolarów na street 16
i też 5 dolarów na street 34 38) padnie numer 35 (3.tuzin wygrywa, twój zysk wynosi +$10.00) stawki : 5 dolarów na street 1, następnie 5 dolarów na street 16 39) padnie numer 11 stawki : po 5 dolarach na streety 1 i 10, następnie 5 dolarów na street 16 40) padnie 0 stawki : po 5 dolarach na streety 1 i 10, następnie 5 dolarów na street 16
41) padnie numer 3 (1.tuzin wygrywa, twój zysk wynosi +$30.00) stawiasz : 5 dolarów na street 16 42) padnie numer 16 (2.tuzin wygrywa, nie ma czego stawiać, kończysz grę) aktualny stan twego kapitału wynosi +$85.00 .. ten spin nie obstawiasz
..... i tak dalej ....
Notatka: Ten oto system jest bardzo dobry w tym, że jest ostrożny, kiedy masz kapitał, możesz być prawie pewny wygranej. Jeżeli nie masz kapitału, wybierz żetony o mniejszej wartości. System 6 streets jest trochę wymagający na pamięć, dlatego koniecznie polecam zupełny spókój podczas gry i początkowo również notatnik. Zanim rozpoczniesz grać na serio, raczej wypróbuj wszystko na brudno (wszystkie kasyna na tej stronie umożliwiają grę na brudno).
System ruletki 3 streets
Ten oto system jest bardzo podobny systemowi 6 streets, który zamieściłem na mych stronach, mieni się tutaj jednak podwyższanie stawek, włącznie z ich położeniem. Do gry jako takiej, jest system ten bardzo prosty.
Reguły:
1. Każdy tuzin gra się jako samodzielny dział (1-12) (13-24) (25-36).
2. W ramach tuzina zawsze będziesz stawiał tylko na jeden street.
3. Jeżeli kulka trafi tuzin, na którym nie obstawiłeś żadnego streetu,
rozpoczniesz następnym razem ten street w tym konkretnym tuzinie
(więc maksymum, które będziesz obstawiał wynosi 3 streety)
4. Jeżeli kulka trafi tuzin, lecz nie twój street w nim, podnosisz stawkę o 1 żeton
i stawiasz na jednakowy street, który obstawiałeś dotąd.
Przykład: stawiasz na street 1-3 1 żeton. Padnie numer 10. Dodajesz następny żeton
na street 1-3 i kontynuujesz grę.
5. Co robić po wygranej (bardzo ważne!)
Powiedzmy, że masz na płótnie rozłożone stawki następującym sposobem:
Na streecie 1-3 (1.tuzin) masz 5 żetonów
Na streecie 13-15 (2. tuzin) masz 3 żetony
Na streecie 25-27 (3. tuzin) masz 2 żetony
Padł numer 27 i wygrywasz.
Wysokość każdej stawki jest redukowana ilością żetonów,
które były w wygrywającym obszarze.
(więc, w tym przypadku wygrał street 25-27, usuwasz z niego wszystkie żetony)
W tym wypadku na nim były 2 żetony.
Pozostałe streety obniżysz również o jednakową ilość, zatem o 2 żetony i kontynuujesz grę.
Na streecie 1-3 (1. tuzin) masz teraz 3 żetony
Na streecie 13-15 (2.tuzin) masz teraz 1 żeton.
W 3. tuzinie teraz nie stawiasz na żadne streety.
6. V następnym spinie, powiedzmy, padła kulka do obszaru 3. tuzina,
więc rozpoczynasz tam obstawiać 1 żeton, dokładnie jak na początku gry.
7. Jeżeli padnie zero, nic się nie dzieje, grasz dalej z jednakową ilością
żetonów na takich samych miejscach.
Podsumowanie: Jeżeli wygra street z największą ilością żetonów, usuwasz wszystkie stawki. Jeżeli wygra street, lecz jest na nim mniej żetonów, aniżeli w innych tuzinach, obniżysz ilość żetonów w obydwu pozostałych tuzinach o jednakową ilość żetonów, jaki małeś obstawiony na tym wygranym streecie.
Polecenie: Pod koniec chciałbym powiedzieć, polecam również ten system najpierw wypróbować na brudno. Jest to ostrożny system, lecz niepotrzebnie nie ryzykuj, również tutaj może nadejść gorsza seria, więc będzie ci potrzebny kapitał. Dla bezpieczeństwa twych inwestycji polecam na każdy obstawiony żeton mieć zapas w wartości 400 żetonów. Może się to komuś wydawać niepotrzebnie za dużo, lecz kasyna wygrywają właśnie na ludziach, którzy podchodzą do ruletki bez pieniędzy i chcą wszystko wygrać. To może też działa, lecz tylko w filmach. Z wystarczającym pokryciem wygrywasz liczne serie, podczas gdy inni już niepotrzebnie kończą.
System ruletki Kanon
Opis systemu: Ten oto system jest całkowicie mechaniczny. Opiera się o długoletnie śledzenie rzutów ruletki i teorii prawdopodobieństwa. Jeżeli pragniesz odpocząć po wymagającym dniu, to ci pomoże. Musisz tylko śledzić reguły i nigdy nie zboczyć. Kapitał wynosi 108 dolarów.
Reguły systemu: System ma 12 poziomów, 9 numerów jest w każdym z nich, a ty obstawiasz jeden żeton na każdy numer. Jeżeli wygrasz spin, dostajesz się na następny poziom. Jeżeli nie trafisz numer w przeciągu 5 spinów, też idziesz na następny poziom. Jeżeli zakończyłeś grę na 12. poziomie, powracasz z powrotem na 1. poziom i grasz dalej. Jak tylko osiągniesz zysk 70 dolarów i więcej, już nie ryzykujesz i kończy grę
1. poziom 0 1 2 3 13 14 15 24 25
2. poziom 4 5 6 16 17 18 21 22 23
3. poziom 7 8 9 11 12 19 20 26 28
4. poziom 7 8 10 11 12 25 27 29 30
5. poziom 1 2 3 13 14 15 34 35 36
6. poziom 4 5 6 16 17 18 31 32 33
7. poziom 6 7 8 19 20 21 31 32 33
8. poziom 3 4 5 22 23 24 34 35 36
9. poziom 0 1 9 10 25 26 27 29 30
10. poziom 0 9 11 12 25 26 28 29 30
11. poziom 16 17 18 19 20 21 31 32 33
12. poziom 13 14 15 22 23 24 34 35 36
Święty gral
Dzisiaj już naprawdę nie przypomnę sobie, kiedy z przyjaciółmi temu systemowi zaczęliśmy tak mówić. Była to na pewno jedna z tych licznych nieprzespanych nocy, które spędzaliśmy w Las Vegas i jego wspaniałych kasynach. Za to wiem dokładnie, dlaczego mu tak mówiliśmy. Ten system toteż był naszym ostatnim ratunkiem. Gdy mieliśmy kapitał, świetnie było go kombinować nawet z innymi systemami. Lecz kiedy zawiódł Święty gral, opuszczaliśmy kasyna, ponieważ tę noc, fortuna nie stała przy nas. Na szczęście nie zdarzało się to zbyt często.
Reguły systemu:
Czekasz przy rulecie i obserwujesz numery, które padają. Możesz równocześnie grać inny system, jeżeli potrafisz. Równocześnie jednak zanotujesz stopniowo 18 unikatnych numerów, które padły w tym czasie. Tym myślę, że numery, które padły wielokrotnie, zanotujesz tylko raz. Kiedy będziesz miał 18 różnych numerów, obstawisz na każdy z nich 1 dolar. Jeżeli nie trafisz numer, sposób powtarzasz. Kiedy zaś osiągniesz zysku, niepotrzebnie nie ryzykujesz, zabierasz kapitał i odchodzisz.
Przykład: Na ruletce padną, powiedzmy, te oto numery:
6 16 7 34 31 23 25 18 24 25 3 13 35 10 0 10 2 23 4 25 34 35 19 32
18 unikatnych numerów, które będziesz obstawiał więc jest:
2 3 4 6 7 10 13 16 18 19 23 24 25 31 32 34 35 0 Na każdy z nich pokładasz 1 dolar
1. spin: padnie numer 30, niestety obok, twój zysk jest minus 18 dolarów
2. spin: padnie numer 4, wygrana, twój zysk wynosi 0
3. spin: padnie numer 3, twój zysk wynosi 18 dolarów, kończysz grę
Oczywiście zależy na tobie, ile dolarów będziesz stawiał. Ten system jest dosyć bezpieczny, więc nie możesz zgubić ostrożności. Polecam odejść zaraz po osiągnięciu zysku. Jeżeli pragniesz grać dalej, miej przygotowany kapitał. W wypadku zapotrzebowania możesz pokryć gorszą serię lekkim podwyższeniem stawek. Jednak przy graniu świętego grala osiągasz zysk często zaraz przy pierwszym spinie
Szczęśliwa siódemka
Ten system jest przeznaczony przedewszystkim dla graczy, którzy kochają mocny styl gry. Chodzi o bardzo agresywny system ruletki, lecz jednocześnie odpowiedni dla graczy, którzy dysponują małym kapitałem. Z jego pomocą możesz całkiem łatwo zarobić setki dolarów, podczas gdy ryzykujesz najwięcej 5 dolarów swojego kapitału.
Sposób gry: Stawiasz 5 dolarów na kolory. Jeżeli wygrasz, następnym razem obstawiasz o połowę więcej, nim dotąd. Jeżeli stawkę nie można podzielić przez 2, zaokrąglisz ją na najbliższy numer całkowity w górę. Na przykład, jeżeli wygrasz 5 dolarów, następna stawka będzie 5 + połowa z 5, więc po zaokrągleniu $8. Po przegranej ponownie powracasz na stawkę 5 dolarów. Celem tej strategii jest wygranie 7 stawek w szeregu. Kiedy ci się to uda, masz w kieszeni 165 dolarów. Korzyścią tego systemu jest to, że nigdy nie obstawiasz więcej, aniżeli 5 dolarów własnego kapitału, i jeżeli nie masz nerwy na kontynuowanie gry, możesz w spokoju odejść z mniejszą wygraną, kiedy padnie kolor np. 2x za sobą.
Przykład: Spin nr. Stawka Łączny zysk Zysk, który osiągniesz, po przegraniu ostatniego spina
1 $5 $0 -5
2 $8 $5 -3
3 $12 $13 +1
4 $18 $25 +7
5 $27 $43 +16
6 $38 $70 +32
7 $57 $108 +51
Zysk w finale: $165 Polecenie: Jak wspomniałem wcześniej, oczywiście możesz zakończyć grę kiedykolwiek, dużo wcześniej nim przed 7. wygranym spinem, jak również możesz grać dalej również po nim, tak długo, jak tylko będziesz czuć, że fortuna jest po twojej stronie. Ja jednak polecam nie kusić szczęścia, 7 wygranych przyniesie ci wystarczający zysk, bo przecież nie jesteśmy wszyscy szczęściarzami. Bardziej pewne jest zakończyć grę i rozpocząć ponownie na 5 dolarach powtarzając cały sposób. Natomiast, jeżeli fortuna będzie ci życzyć i powyżej tych 7 spinów, łatwo sobie policzysz, że potem szybko uzyskasz setki dolarów. Zależy na decyzji każdego gracza, jaki styl mu odpowiada. Bardziej agresywny wariant systemu: Nastala się tutaj jeszcze jedna możliwość gry. Jeżeli nie chcesz powracać ponownie na początek, wystarczy, kiedy powrócisz o 2 kroki do tyłu (jeżeli jest to możliwe). Na przykład, powiedzmy, wygrałeś 4 x po sobie, według tabeli powinieneś następnie obstawić 27 dolarów. Jeżeli je stracisz, następna twoja stawka będzie wynosić 12 dolarów (2 kroki z powrotem). Nawet jeżeli stracisz również tych 12 dolarów, ciągle jesteś 4 dolary w plusie! Jeśli ale podczas stawiania tych 12 dolarów wygrasz, grasz dalej i obstawiasz 18 dolarów. Ta wersja systemu jest może trochę agresywna i uzyskasz pieniądze prędzej, lecz gracze często w niej robią błędy, więc powinieneś grać w spokoju z notatnikiem w ręce. Jeżeli nie popełnisz błąd i będziesz miał odrobinę szczęścia, może to być bardzo zyskowny system. Polecany kapitał: jeżeli będziesz obstawiał po 5 dolarach, to przynajmniej 120 dolarów
System 3/2
Ten oto system ruletki jest bardzo ostrożny. Podczas gry nie pojawiają się większe wychylenia, więc nie oczekuj od niego żadnych dramatycznych obrotów, raczej długi, przyjemnie spędzony czas na ruletce, bez tego, by był zagrożony Twój kapitał. Masz tutaj o nieco wyższą szansę na wygraną aniżeli 2 do 1 podczas każdego spinu. Popatrz bacznie na słupki na płótnie:
Stwierdzisz, że
1. słupek ma 6 czerwonych i 6 czarnych poli
2. słupek ma 4 czerowone i 8 czarnych poli
3. słupek ma 8 czerwonych i 4 czarne pola Jak zapewno wiemy, stawki na kolory wypłacane są w stosunku 1:1, słupki zaś 2:1 Stawka na czerwony zawiera 18 numerów. Jeżeli w tej samej chwili obstawisz środkowy słupek, pokryjesz również 8 czarnych numerów. Kulka musi padnąć tylko na niektóre z pozostałych 10 czarnych numerów lub zero, abyś przegrał. Masz 26 numerów, kiedy one padną, wygrywasz i tylko 10 plus 0, a więc 11, byś przegrał (przy ruletce francuskiej)
Sposób gry: Połóż 3 żetony na czerwony i 2 żetony na środkowy słupek. Jeżeli padnie któryś z czerwonych numerów w pierwszym lub trzecim słupku, wygrasz 3 żetony na czerwone i tracisz 2 na środkowym słupku. Jeżeli padnie jeden z 8 czarnych numerów w środkowym słupku, zyskujesz 4 żetony, na środkowym słupku i tracisz 4 na czerownym. W każdym razie jesteś 1 żeton w plusie! Jeżeli padnie czerwony numer w środkowym słupku, uzyskujesz z obydwu stawek łączny profit 7 żetonów.
System Dabl 10
Każdy człowiek czemuś ufa, banku, biuru podróży, żonie, kierownikowi, psu. Gracze wierzą w swą szczęśliwą gwiazdę, każdy z nich ma swój szczęśliwy numer. Jeżeli i ty masz swój ulubiony numer, któremu ufasz, to właśnie ten system jest idealny dla ciebie. Jest bardzo prosty, a przeznaczony raczej dla cierpliwych graczy z większym kapitałem.
Sposób gry: Wybierz żetony o najmniejszej możliwej wartości. Będziesz obstawiał swój ulubiony numer, dopóki nie padnie. Po każdych 10 spinach podwajasz stawkę.
Przykład: Spin nr Stawka Przegrana Wygrana
1 1 -1 35
2 1 -2 34
3 1 -3 33
4 1 -4 32
5 1 -5 31
6 1 -6 30
7 1 -7 29
8 1 -8 28
9 1 -9 27
10 1 -10 60
11 2 -12 58
12 2 -14 56
13 2 -16 54
14 2 -18 52
15 2 -20 50
16 2 -22 48
17 2 -24 46
18 2 -26 44
19 2 -28 42
20 2 -30 40
21 4 -34 110
           22 4 -38 106
           23 4 -42 102
24 4 -46 98
25 4 -50 94
26 4 -54 90
27 4 -58 86
28 4 -62 82
29 4 -66 78
30 4 -70 74
31 8 -78 210
           32 8 -86 202
           33 8 -94 194
           34 8 -102 186
35 8 -110 178
36 8 -118 170
37 8 -126 162
38 8 -134 154
           39 8 -142 146
40 8 -150 138
41 16 -166 410
42 16 -182 394
43 16 -198 378
44 16 -214 362
45 16 -230 346
46 16 -246 330
47 16 -262 314
           48 16 -278 298
49 16 -294 282
50 16 -310 266
…….i tak dalej…..
Jak możesz widzieć, to całkiem spokojny system, i po wielu spinach progresja pozostaje dosyć niska a równocześnie ciągle jest możliwość wysokiej wygranej. Pamiętaj lecz, że obstawiasz tylko jedyny numer, awięc możesz długo czekać, zanim ten Twój padnie. Kiedy numer padnie, możesz zaczynać od początku. Polecam odejść najpóźniej po 2-3 wygranych.
Uprzedzenie: Jeżeli będziesz grał ten system, stanowczo nie lekceważ kapitału. Minimalna polecona jego wysokość jest 600krotność wartości najniższego żetonu, to znaczy, jeżeli rozpoczniesz stawkę po 1 dolarze, powinieneś mieć 600 dolarów. Jednak w internecie istnieją także kasyna z niższym limitem stawek, na przykład CasinoEuro, gdzie można wybrać najniższą stawkę 0,1 dolara,a więc wystarczy ci 10x mniej, zatem 60 dolarów. Z mniejszą kwotą stanowczo nie polecam grać, tu również obowiązuje, że wyższy kapitał oznacza większą pewność.
System Superior
Opis systemu: Ten oto system jest bardzo prosty a do tego skuteczny. Będziesz obstawiał kolory.Jeżeli przegrasz, następnym razem obstawisz o jeden żeton więcej. To powtarzasz, dopóki nieosiągniesz profitu przynajmniej jednego żetonu. Wartość żetonów wybierz według swych możliwość kapitału.
Przykład Obstawiasz 1 żeton tracisz 1 żeton Obstawiasz 2 żetony stan: łącznie -3 żetony Obstawiasz 3 żetony stan: łącznie -6 żetonów Obstawiasz 4 żetony stan: łącznie -10 żetonów Obstawiasz 5 żetonów stan: łącznie –15 żetonów Obstawiasz 6 żetonów wygrana, stan: łącznie -9 żetonów Obstawiasz 7 żetonów wygrana, stan: łącznie -2 żetony Obstawiasz 3 żetony wygrana, stan: plus 1 żeton
Zakończenie: Wierzę, że wiesz, dlaczego podczas ostatniego spina, obstawiłem tylko 3 żetony, a nie 8. Jak na pewno wiecie, profit z ruletki nie jest przeznaczony dla nienasytnych graczy. Sensem tego systemu jest uzyskać z jednej gry 1 żeton. Jego wartość wybierze sobie każdy sam, według swoich możliwości kapitału. Po wygranej polecam na jakiś czas przerwać czy zakończyć grę lub użyć innego systemu.
System ruletki Dominancja
Opis systemu: Chodzi o łatwo zapamiętalny oraz dosyć skuteczny system. Podstawa tego systemu polega w obstawianiu na tzw. Line, to znaczy sześciocyfrowy street (dwa klasyczne streety obok siebie). Ten oto sześciocyfrowy street, który wybierzesz, i który będziesz obstawiał, nazywa się Dominancja, może zawierać na przykład numery 10 11 12 13 14 15 Wygra ta będzie wypłacana w stosunku 5:1 Będziesz obstawiał 14 x ten dominancyjny street przy pomocy silnej i bezpiecznej progresji 1-1-1-1-1-2-2-2-3-3-4-5-6-7. Awięc rozpoczynasz 1żetonem. Ryzykujesz łącznie 39 żetonów. Kiedy wygrasz, resetujesz grę spowrotem na 1 żeton
Zakończenie i polecenie: Ogólnie poleca się 14 powtórzeń, jednak oczywiście zależy tylko na ciebie, jaki zakres kapitału oraz wartość żetonów wybierzesz. Awięc możesz osądzić również przedłużenie serii do więcej powtórzeń. Zapewnie będziesz mile zaskoczony, jak często w 14 powtórzeniach doczekasz się swej wygranej. I że jest naprawdę cieżko przy tej progresji przegrać. Testy dokumentują średnio 1 stratę za 18 zakończonych gier (session) Na ten stosunek może gracz wpłynąć tym, że przerobi poleconą ilość na 14 potórzeń.
Królewski system ruletki
Opis systemu: Królewski system należy do tych najstarszych, i mówi się o nim, że był używany na dworze Ludwika XIV. Jest bardzo popularny, ponieważ można go łatwo skombinować z kolejnymi systemami, i obecnie istnieje również szereg jego mutacji. Jest to ostrożny system, obstawiasz właściwie dwa tuziny, z trzech możliwych, awięc jest jasne, że będziesz mógł zobie zasmakować całkowicie spokojnej gry.
Sposób gry: Obserwujesz ruletkę, jej ostatni spin.W tym kolejnym obstawiasz dokładnie te dwa tuziny, które przedtem nie padły. Jeżeli nie trafisz ni jeden tuzin, kolejnym razem podwyższasz stawkę o 1 po obydwu stronach. Jeżeli wygrasz, trzywasz stawki na tej samej wartości żetonów. Pamiętaj, że musisz dochować jednakową wartość żetonów w obydwu tuzinach.
Przykład:
Spin nr Wartość żet. Numer Tuzin Profit Notatka
0 0 22 2 obserwujesz, następnie obstawiasz 1.i 3.tuzin
1 1 21 2 -2 przegrana,podwyższasz o 1 w obu tuzinach
2 2 30 3 0 wygrana, następnie obstawiasz 1.i 2.tuzin
3 2 14 2 2 wygrana, następnie obstawiasz 1.i 3.tuzin
4 2 21 2 -2 przegrana, podwyższasz i obstawiasz 1.i 3.
5 3 10 1 1 wygrana, obstawiasz tym samym 2.i 3.tuzin
6 3 23 2 4 wygrana, obstawiasz tym samym 2.i 3.tuzin
7 3 36 3 7 wygrana, obstawiasz tym samym 1.i 2.tuzin
…. i tak dalej….
Polecenie: Jak mówię, to ostrożny i spokojnym sytem. Jednak również tu obowiązje, że niczego nie powinno się przesadzać. Polecam z góry ustalić sobie granice zysku, i po ich osiągnięciu opościć grę, Nie ma sensu długo narażać się na matematyczną korzyść ruletki.
Parlay - system ruletki
Opis systemu: Wydarzyło się to jednej nocy w kasynie Hacienda w Las Vegas. To kasyno stało na peryferiach Las Vegas, i już długo tam nie stoi. Moje wspomnienie jest jednak ciągle jak żywe. Wtedy zarobiłem pieniądze, dzięki swej nieuwadze. Położyłem swe żetony na czarny kolor. Potem zwróciłem uwagę na krupierkę, która zafascynowała mnie swą figurą, ruchami, którymi rozkręcała ruletkę, głosem, po prostu wszystkim. Nic z tego nie było jak zwykle :-) i jeszce do tego jeszcze przegapiłem dosłownie kilka spinów. Jakie było me zdziwienie, kiedy na miejscu, gdzie położyłem 10 dolarów, znalazłem 160 dolarów. Zostawiłem jej 5 dolarów, podziękowałem i odszedłem z kasyna. Aniżeli to przeczuwałem, było to me pierwsze spotkanie z skutkiem systemu Parlay. Jak wiemy, w ruletce nadchodzą różne serie. Z reguły staramy się je pokonać. Jednak ten system jest inny, on odwornie – stara się je wykorzystać. Gracz tutaj nie przewiduje, że padnie czerwony lub czarny, ale że nastanie seria, dwu, trzech czy czterech czarnych czy czerwonych po sobie. Stawki zostawia wolno leżeć na stole włącznie z wygranymi i korzysta z tzw. Piramidy efektu. Oznacza się to jako reinwestycja lub też „Dabl lub nic!“
Przykład: Obstawiasz 1 żeton na kolor, wygrywasz, jednak pozostawiasz go by leżał na miejscu, włącznie z wygraną. W kolejnym rzucie ponownie wygrywasz, jednak już dwa dolary. Na płótnie więc leżą 4 dolary. W następnym rzucie wygrywasz, i pozostawiasz leżeć 8 dolarów. Po raz czwarty ponownie padnie ten sam kolor i tym masz 16 dolarów, chociaż obstawiłeś tylko 1.
Zakończenie i polecenie: Podałem przykład, który wydarzył mi się kiedyś. Dzięki mej nieuwadze zarobiłem fajne pieniądze. Wy jednak bądźcie ostrożni, nie musiało by się to opłacić. Nie jest polecana żadna konkretna ilość powtórzeń, zależy tylko na kapitale i przygodowym duchu każdego z graczy, jak daleko będzie chętny zajść. Bowiem każdy gracz wie, jak długie niekiedy są serie, i na pewno potwierdzi, że czterokrotnie za sobą padnie numer bez problemów.
System Bally's
Opis systemu: Znakomity oraz bardzo ciekawy nowoczesny system, korzystający z 4-stopniowej progresji. Wypada tu podać, że dotąd nikdy nie przekroczyliśmy 4.stopnia. Chodzi o bardzo pewny system z trochę wyższymi wymaganiami kapitału.
Sposób gry:
Połóż żetony następującym sposobem:
2 żetony na line 1-0 (tam gdzie styka się 0 z numerami 1,2 i 3)
1 żeton na split 4-5 (tam gdzie spotykają się numery 4 i 5)
3 żetony na six-line 10-15 (sześciocyfrowy street)
2 żetony na róg 20-24 (tam, gdzie spotykają się numery 20,21,23,24)
1 żeton na split 22-25 (tam, gdzie spotykają się numery 22 i 25)
1 żeton na split 30-33 (tam, gdzie spotykają się numery 30 i 33)
2 żetony na róg 31-35 (tam, gdzie spotykają się nunery 31,32,34 i 35)
Jeżeli wygrasz, zakończ grę lub wstaw ponownie jednakową kombinację.
Jeżeli przegrasz, obstaw żetony takim sposobem:
6 żetonów na line 1-0
3 żetony na split 4-5
9 żetonów na six-line 10-15
6 żetonów na róg 20-24
3 żetony na split 22-25
3 żetony na split 30-33
6 żetonów na róg 31-35
Jeżeli wygrasz, zakończ grę lub powróć na pierwszy poziom.
Jeżeli przegrasz, obstaw żetony następującym sposobem:
18 żetonów na line 1-0
9 żetonów na split 4-5
27 żetonów na six-line 10-15
18 żetonów na róg 20-24
9 żetonów na split 22-25
9 żetonów na split 30-33
18 żetonów na róg 31-35
Jeżeli wygrasz, zakończ grę lub powróć na pierwszy poziom.
Jeżeli przegrasz, obstaw żetony następującym sposobem:
54 żetonów na line 1-0
27 żetonów na split 4-5
81 żetonów na six-line 10-15
54 żetonów na róg 20-24
27 żetonów na split 22-25
27 żetonów na split 30-33
54 żetonów na róg 31-35
Zakończenie: Jak pewnie zauważyłeś, był by to naprawdę wielki pech, by został przekroczony także czwarty poziom. Jeżeli padnie choćby jedyna kombinacja również na tym ostatnim poziomie, odzyskasz spowrotem wszystkie żetony z przeszłych rzutów i do tego wygraną. Najprawdopodobniej wygranej doczekasz się dużo wcześniej. Nie można jednak na to liczyć. Polecany kapitał dlatego wynosi 600 żetonów, wartość każdy z graczy może zwolić według swych możliwości.
System 7 rogów
Opis systemu: Jest to całkowicie spokojny system, który nadaje się w chwili, kiedy gracz potrzebuje nieco odetchnąć lub jeżeli chce zachwycić w towarzystwie. Jeżeli mam ten oto system porównać z którymś z przeszłych systemów, to chyba z Systemem Schauna. Płótno pokryte będzie bardzo efektywnym sposobem a do tego jest tu wielkie prawdopodobieństwo, że wygrasz. Chociaż nie zbyt wiele, najprawdopodobniej dokładnie 2 żetony w jednej grze, jednak również to się liczy...
Sposób gry:
Połóż żetony na następujące rogi (miejsca, gdzie spotykają się 4 numery)
1. żeton na róg 0,1,2,3
2. żeton na róg 4,5,7,8
3. żeton na róg 11,12,14,15
4. żeton na róg 16,17,19,20
5. żeton na róg 23,24,26,27
6. żeton na róg 28,29,31,32
7. żeton na róg 32,33,35,36
Zakończenie: Jak chyba wiesz, rogi wypłacają wygraną w stotusnku 8:1, awięc jeżeli padnie którykolwiek z wyżej wymienionych numerów, wygrywasz 8 i tracisz 6 żetonów, czysta wygrana więc wynosi 2 żetony w każdym spinie. Będziesz mile zaskoczony, jak często to się wydarzy. I jeżeli uważnie spojrzysz na płótno, to stwierdzisz, że numer 32 w rogach zajęty jest 2 żetonami. Jeżeli padnie numer 32, otrzymasz więc do tego bonus 10 żetonów! Jeżeli do dyspozycji masz wystarczający kapitał, możesz w razie przegranej użyć progresji, ta by jednak miała być przynajmniej ośmiokrotnością wartości poprzedniego żetonu. Jeżeli jednak nie posiadasz takiego kapitału, nie ryzykuj na daremnie, zrób 2-3 spiny i zakończ grę lub przejdź na inny system.
System 1326
Opis systemu: Nazwa systemu mówi za wszystko… Każdy gracz wie, że podczas gry w ruletkę tworzą się serie o różnej długości, i to, że padnie 4 razy po sobie jednakowy kolor jest całkiem normalne. Ten oto system zakłada właśnie na tym, że w ruletce można wygrać 4 x za sobą.
Zasada gry:
Będziesz obstawiał kolory 1. stawka wynosi 1 żeton 2. stawka wynosi 3 żetony 3. stawka wynosi 2 żetony 4. stawka wynosi 6 żetonów
Przykład gry: Wybierzesz wartość żetonów, powiedzmy 10 dolarów. Jeżeli wygrasz w pierwszym spinie, będziesz miał do dyspozycji 20 dolarów. Dołożysz do nich 10 i ponowie obstawiasz, łącznie więc stawka wynosi 30 dolarów. Jeżeli wygrasz także w drugim spinie, masz do dyspozycji 60 dolarów. 40 dolarów odkładasz na bok i w trzecim spinie obstawiasz 20 dolarów. Jeżeli wygrasz również w trzecim spinie, będziesz mieć na płótnie 40 dolarów. Do tego dołożysz 20 i w czwartym spinie łącznie obstawiasz 60 dolarów. Jeżeli wygrasz w czwartym spinie, na płótnie będziesz mieć 120 dolarów, co jest twoim zyskiem netto. Jeżeli przegrasz w którymkolwiek z spinów, powracasz na początek z stawką 10 dolarów. Jeżeli przegrasz w pierwszym spinie, strata będzie tylko 10 dolarów. Jeżeli przegrasz w drugim spinie, strata czyni 20 dolarów (ponieważ dodałeś 10 dolarów) Jeżeli przegrasz w trzecim spinie, zyskujesz nawet 20 dolarów profitu! Jeżeli przegrywasz w czwartym spinie, nic nie tracisz, jesteś tzw. „na swoim“.
Zakończenie: …Czar tego systemu polega na tym, że ryzykujesz tyko 20 dolarów, podczas realnej szansy wygrania 120 dolarów profitu! To znaczy, że chociażbyś przegrał 6krotnie za sobą najgorszą z możliwych sytuacji, awięc zawsze w drugim spinie, co jest mało prawdopodobne, wystarczy jedyna wygrana w czwartym spinie, i cały swój kapitał masz spowrotem…
System Charlotte
Kiedykolwiek użyję tego oto systemu, z uśmiechem wspominam na swą dawną miłość, przepiękną dziewczynę Charlotte z newadzkiego miasteczka Laughlin, z którą poznałem się właśnie dzięki temu systemowi. Siedziała przy ruletce i wydawało się, że chce stracić wszystkie swoje pieniądze. Tego wieczoru siedziała tam długo i obstawiała jakby bez namysłu, gawędziła ze mną, figlowała z krupierami i zawsze, jakby położyła na płótno parę tych żetonów.
W końcu uśmiechnęło się na nią szczęście.
Aż potem zrozumiałem, że nie było to przypadkowo…
Zasada gry:
Będziesz obstawiał jeden numer, dopóki nie padnie.
Masz dwie możliwości. Możesz wybrać ulubiony numer i obstawiać go ciągle, bądź stawiać na numer, który właśnie padł. Jak wiemy, w ruletce często się zdarza, że padnie ten sam numer dwukrotnie za sobą.
Ważne jest dotrzymanie następującej ilości żetonów i spinów:
2 żetony po czas pierwszych 27 spinów
3 żetony podczas kolejnych 10 spinów
4 żetony podczas kolejnych 8 spinów
5 żetony podczas kolejnych 6 spinów
6 żetonów podczas kolejnych 6 spinów
7 żetonów podczas kolejnych 4 spinów
8 żetonów podczas kolejnych 4 spinów
9 żetonów podczas kolejnych 4 spinów
10 żetonów podczas kolejnych 3 spinów
11 żetonów podczas kolejnych 3 spinów
12 żetonów podczas kolejnych 3 spinów
13 żetonów podczas kolejnych 3 spinów
14 żetonów podczas kolejnych 2 spinów
15 żetonów podczas kolejnych 2 spinów
16 żetonów podczas kolejnych 2 spinów
Jeżeli padnie numer, który obstawiłeś, wygrywasz, możesz zakończyć grę i odejść,
Bądź rozpocząć ponownie grę na dwu żetonach …
Istnieją 2 doświadczenia z gry:
1. Maksymalna ilość żetonów, użytych w grze jest 506. Wprawa udowodniła,
że większości wypadków numer ten padnie wcześniej, aniżeli osiągniesz 200 żetonów.
2. Wprawa następnie udowodniła średni minimalny zysk 35 żetonów w godzinie,
i to po pokryciu wszystkich poprzednich strat!
Z reguły jest jednak ilość tak uzyskanych żetonów dużo wyższa.
Zakończenie:
Chodzi o system, przeznaczony dla użycia średniego kapitału. W naszym przykładzie zostało użytych 506 żetonów w 88 spinach. To jest minimalna polecana ilość. Można oczywiście użyć mniejszej czy większej ilości kapitału. Większa ilość użytego kapitału w grze jednak pozytywnie wpływa na prawdopodobieństwo wygranej oraz stabilność całego systemu.
System Charlotte II.
Nie, nie będzie mowy o żadnej drugiej Charlotte. Charlotte, którą znałem była jedyną,
i tak już to chyba zostanie. Wydarzyło się to dawno. Dzisiaj już nie wiem prawie nic o niej,
jednak myślę, że już pewnie nigdy nie spotkam dziewczynę,
która by tak dobrze rozumiała grze w ruletkę i mnie samemu.
Jednak dosyć sentymentów, my gracze nie możemy sobie na nie pozwolić…
Życie idzie dalej, a koło ruletki toczy się … Wasze stawki poproszę….
Mowa będzie o przerobionym systemie Charlotte, który opisałem na tych oto stronach.
Jej pierwotny system później opracowałem i stworzyłem w ten sposób jego mutację,
która przeznaczona jest dla graczy, którzy nie pragną tyle ryzykować, a mają dosyć czasu i cierpliwości…
Dla porównania…
System Charlotte przewiduje użycie 506 żetonów w 88 spinach
System Charlotte II przewiduje użycia 505 żetonów w 110 spinach.
Zasada gry:
Będziesz obstawiał jeden numer, dopóki nie padnie.
Masz dwie możliwości. Możesz wybrać ulubiony numer i obstawiać go ciągle,
bądź stawiać na numer, który właśnie padł. Jak wiemy, w ruletce często się zdarza,
że padnie ten sam numer dwukrotnie za sobą.
Ważne jest dotrzymanie następującej ilości żetonów i spinów:
1 żeton po czas pierwszych 30 spinów
2 żetony podczas kolejnych 18 spinów
3 żetony podczas kolejnych 11 spinów
4 żetony podczas kolejnych 9 spinów
5 żetonów podczas kolejnych 7 spinów
6 żetonów podczas kolejnych 6 spinów
7 żetonów podczas kolejnych 5 spinów
8 żetonów podczas kolejnych 4 spinów
9 żetonów podczas kolejnych 4 spinów
10 żetonów podczas kolejnych 3 spinów
11 żetonów podczas kolejnych 3 spinów
12 żetonów podczas kolejnych 3 spinów
13 żetonów podczas kolejnych 3 spinów
14 żetonów podczas kolejnych 2 spinów
15 żetonów podczas kolejnych 2 spinów
Jeżeli padnie numer, który obstawiłeś, wygrywasz, możesz zakończyć grę i odejść,
bądź rozpocząć ponownie grę na dwu żetonach …
Istnieją 3 doświadczenia z gry:
1. Maksymalna ilość żetonów, użytych w grze jest 505. Wprawa udowodniła,
że w większości wypadków numer ten padnie wcześniej, aniżeli osiągniesz 200 żetonów.
2. Wprawa następnie udowodniła średni minimalny zysk 20 żetonów w godzinie,
i to po pokryciu wszystkich poprzednich strat!
Z reguły jest jednak ilość tak uzyskanych żetonów dużo wyższa.
3. System opracowany jest tak, by wytrzymał 110 spinów, co jest bardzo dobry czas.
Ilość spinów można do tego przedłużyć, aniżeli było by potrzeba użyć ekstremalnych środków.
Dzięki swej prostości, system ten jest dogodny do kombinacji z innymi systemami.
Zakończenie:
W porównaniu z pierwotnym systemem Charlotte chodzi o bardziej ostrożniejszy system.
To znaczy, że wygrana jest tu nieco powolniejsza, jednak bardziej pewna niż w poprzednim systemie.
Chodzi o system, przeznaczony dla użycia średniego kapitału. W naszym przykładzie zostało użytych
505 żetonów w 110 spinach. To jest minimalna polecana ilość. Można oczywiście użyć mniejszej czy
większej ilości kapitału. Większa ilość użytego kapitału w grze jednak pozytywnie wpływa
na prawdopodobieństwo wygranej oraz stabilność całego systemu. Jak zwykle, jest również tutaj
konieczna dyscyplina. To znaczy, ustalić sobie rozsądną kwotę, którą chcemy uzyskać i nie ryzykować
niepotrzebnie, po jej osiągnięciu polecam zakończyć grę lub przejść na inny system.
System Dwudziestka
Opis systemu:
Każdy z nas już to przeżył. Czegoś koniecznie potrzebowaliśmy, jednak nie mogliśmy to mieć,
ponieważ do pożądanej kwoty brakowało nam paru złotych, często ona symboliczna dwudziestka…
Dla gracza nie musi to być problemem.
Awięc pamiętaj:
Ten oto system nie jest przeznaczony dla delektowania się grą.
Ten oto system nie jest przeznaczony dla długiego wysiadywania nad ruletką
Ten oto system zakłada na zasadzie szybkiego ataku na ruletkę, za to jednak z wysokim prawdopodobieństwem wygranej.
Zasada gry:
Połóż żetony dokładnie według następującego schematu:
180 żetonów na 1-18
120 żetonów na 3. tuzin
40 żetonów na róg 19/23
Zaraz po pierwszym spinie wygrywasz 20 żetonów, kończysz grę,
opuszczasz kasyno. (Żadnych wyjątków z tej reguły poproszę)
Przegrana możliwa jest tylko jeżeli padnie 0, 21, 24, których nie masz pokrytych.
System John Wayne
Historia systemu: Ta nazwa nie jest przypadkowa. Słynny aktor John Wayne również na prywatności podobny był do bohaterów, których kreował na płótnie. Zawsze zakładał sobie na tym, że potrafi szybko zdecydować się i rozwiązywać problemy. Od jego śmierci upłynęło niestety już parę lat i dziś już prawie nikt nie wspomni sobie, że John Wayne był również gorejącym graczem ruletki. W jednej z jego autobiografii można się doczytać o systemie ruletki, którego często używał, i który dlatego nazwałem jego imieniem.
Opis systemu: Jest to bardzo prosty, jednak skuteczny system z niezbyt wysokimi wymaganiami kapitałowymi Jego siła uderzenie w niektórych przypadkach jest trochę szokująca i może przynieść aż niespodziewane zyski. Jest ulubiony, ponieważ można z nim osiągnąć niespodziewanych wyników, i mimo tego jest bardzo łagodnym w stosunku do użytego kapitału.
Sposób gry: Wybierz sobie dowolne dwa numery w środkowym słupku (np. 5 i 32). Połóż po jednym żetonie na te oto dwa numery. Połóż po jednym żetonie na rogi obydwu tych numerów (patrz reguły ruletki na mej stronie)
Rekapitulacja wkładu: Stwierdzisz, że gołymi 10 żetonami masz pokrytych 18 numerów, awięc połowę płótna ruletki!
Możliwe efekty finansowe: Jeżeli padną zewnętrzne rogi (w naszym wypadku niektóre z numerów 1,3,7,9,28,30,34,36), tracisz jeden żeton. Jeżeli padną numery pomiędzy rogami (w naszym przypadku niektóre z numerów 2,4,6,8,29,31,33,35), zyskujesz osiem żetonów! Jeżeli padnie niektóry z obydwu numerów (w naszym przypadku 5 lub 32) zyskujesz 62 żetonów!
Zakończenie: Jak możesz zauwarzyć z schematu, z 18 obstawionych numerów: 8 wprawdzie powoduje stratę 1 żetonu, jednak.. 10 przynosi przodujący zysku w wysokości 8 - 62 żetonów
Polecenie: Jak już wspominałem, jest to bardzo ładny, prosty i łagodny system z niespodziewanymi efektami. Dla swej prostości można go kombinować z licznymi klasycznymi systemami. Na przykład w wypadku przegranej można użyć podniesienia stawki na bazie Labouchere, Fibonacci czy systemu Martingale. Mimo tego polecam również tu używać systemu z namysłem, to znaczymieć w zapasie dosyć kapitału i nie nastawiać się na działanie matematycznej korzyści kasyna. Dlatego polecam zakończyć grę po pierwszej fajnej wygranej, bądź przejść na inny system.
Szczęśliwy numer
Opis systemu: Ten oto system przeznaczony jest dla graczy, którzy mają wystarczająco dużo czasu i przynajmniej średnie wielki kapitał. Chodzi o bardzo, bardzo łagodny system, z wysoką szansą wygranej. Zarazem ze względu użycia podczas gry, chodzi o jeden z najprostszych systemów.
Zasada gry: Wybierzesz swój ulubiony numer i będziesz obstawiał tylko niego. Jeżeli numer nie padnie, kolejnym razem stawiasz o jeden żeton więcej Tym sposobem postępujesz w każdym spinie, dopóki nie wygrasz. Potem powracasz do pierwotnej wartości żetonu. I wierz mi, że będziesz bardzo miło zaskoczony wygraną.
Polecenie: Polecany kapitał przynajmniej 800 żetonów. Może się to komuś wydawać za dużo, ale proszę mi wierzyć, że z niższą wartością kapitału, grę w w ogóle bym nie zaczynał. Jak chyba każdy, kto spędził trochę czasu nad ruletką, wie, obstawianie swego numeru jest czasami trochę niezróważone i na swój numerek, można się całkiem „naczekać“ Jednak uwaga, tutaj nie czekasz tak całkowicie za darmo… Z każdym spinem rośnie twa potencjonalna wygrana i to znacznie… Dla lepszej orientacji dokładam następującą tabelę:
Spin nr Obstawione Możliwa wygrana
1. 1 35
2. 2 69 (70-1)
3. 3 102 (105-3)
4. 4 139 (140-6)
5. 5 165 (175-10)
6. 6 195 (210-15)
7. 7 224 (245-21)
8. 8 252 (280-28)
9. 9 279 (315-36)
10. 10 305 (350-45)
... i tak dalej ....
Jak jest z tabelki widoczne, w tym systemie jest wielki potencjał wygranej, ponieważ wymagania kapitałowe rosną bardzo, bardzo powoli,podczas gdy wygrane rosną postępem geometrycznym.
Popatrzmy na przykład, jak wygląda to w 37. spinie…
Obstawione: 37 żetonów
Wygrana: 35 x 37 = 1295
Obstawiane od początku - 666
---------------------------------------------------------
Wygrana netto: 629 żetonów !!!
Zakończenie: Mimo tego, że wyniki są bardzo uspokajające, każdy gracz pewnie przeczuwa, że podstawowym warunkiem jest dostatek kapitału. Dlatego tych polecanych 800 żetonów potrzeba brać jako podstawowe minimum. Z drugiej strony gracze z wyższym kapitałem mogą spróbować różnych wariant systemu, jak obstawianie zarówno więcej numerów, kombinację z innymi systemami. Tylko proszę nie ryzykować niepotrzebnie, to znaczy, że jeżeli nie masz wystarczającego kapitału, to wybierz żetony o niższej wartości, lub otestuj go najpierw na brudno.
Nalot - system ruletki
Opis systemu: Również ten system, podobnie jak poprzedni, przeznaczony jest do obstawiania numerów. Ten system jest jednak bardzo agresywnym, nie jest przeznaczony dla spokojnej gry. Wymaga wyższego kapitału i odpowiedni jest dla graczy, którzy znoszą większe ryzyko. Gracz podczas gry stopniowo pokrywa wielką część płótna, podobnym sposobem, jak zachowuje się bombowiec podczas nalotu, stąd jego nazwa.
Zasada gry: Stawiasz 1 żeton na numer, który właśnie padł. Jeżeli w kolejnym spinie padnie inny numer, stawiasz potem o jeden żeton więcej na obydwa te numery. Tym sposobem postępujesz ciągle dalej.
Praktyczny wzór gry:
Ostatnim razem padł numer 4. Weźniesz jeden żeton i położysz go na ten numer.
Następnie padnie numer 2. Weźmiesz o jeden żeton więcej i położysz po 2 żetonach na 4 i 2.
Padnie numer 18. stawiasz więc po 3 żetonach na 4, 2 a 18.
Padnie numer 13, stawiasz po 4 żetonach na 4, 2, 18 a 13.
Padnie numer 1, awięc stawiasz po 5 żetonach na 4, 2, 18, 13 a 1.
Padnie numer 36, stawiasz po 6 żetonach na 4, 2, 18, 13, 1 a 36.
Padnie numer 31, stawiasz po 7 żetonach na 4, 2, 18, 13, 1, 36 a 31.
Padnie numer 2, wygrywasz! Masz obstawionych 7 żetonów, więc wygrana jest 7 x 35 = 245.
245 + 7 żetonów, użytych przy ostatnim spinie.
Koszty: żetony na numerach 4, 18, 13, 1, 36 a 21, awięc 42 żetonów
W poprzednich spinach było użyto łącznie 91 żetonów
Zysk wynosi 245 - 42 - 91 = 112 żetonów W razie wygranej masz kilka możliwości: Zakończyć grę i iść to uczcić (ze względu na gatunek tego systemu, ten wariant polecam) „Resetować grę“ i zacząć ponownie z jednym żetonem. Kontynuować dalej grę z pierwotnymi wartościami żetonów (tutaj jest potrzebne pamiętać, że z nadchodzącymi spinami jest potrzeba podwyższyć stosownie również ilość żetonów).
Zakończenie: Jak możesz zobaczyć, system ten jest naprawdę agresywny, z wysokami zapotrzebowaniami kapitału oraz psychikę gracza. O zwroty w grze nie jest nędza. Dlatego polecam opuścić grę po osiągnięciu wygranej, bądź przejść na inny system.
3 tuziny - system ruletki
Opis systemu: Chodzi o bardzo zrównoważony i prosty system, polegający na obstawianiu tuzinów. Jest to jeden z tych systemów, przy którym gracz delektuje się grą w ruletkę, która do tego może przynieść ciekawy zysk.
Zasada gry: Wybierzesz 18 numerów, które będziesz obstawiał. Jest zupełnie jedno, które to będą numery. Jedynym warunkiem przy ich wyborze jest, że z każdego tuzina wybierzesz zawsze 6 numerów. Każdy z tych trzech tuzinów będziesz brał „samodzielnie“ i postępować,jakby kolejne dwa tuziny w ogóle nie istniały. Polecana progresja: 1 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3 4 5 6 7 8 9 10 Progresja znaczy, że zaczniesz grać z jednym żetonem i dopóki w tym spinie nie wygrasz, przesuniesz się w rządku o jeden numer dalej. Jeżeli w ramach konkretnego tuzina wygrasz, powracasz znowu na początek szeregu numerycznego, więc rozpoczynasz ponownie stawką na 1 żeton. Tym sposobem postępujesz przy każdym z tych trzech tuzinów, równolegle, jednak niezależnie. ..
Równowaga i siła systemu polega na tym, że grasz jakby niezależnie na 3 tuzinach. Jak wiemy, na płótnie już nie ma więcej tuzinów… Awięc podczas gdy w jednym z tuzinów starasz się przy pomocy progresji przywrócić dosąd stracone żetony, jest bardzo prawdopodobne, że w międzyczasie padnie numer w którymś z pozostałych tuzinów i zarobi ci fajne pieniądze. Również to, że nie stawiasz na całe tuziny, lecz tylko na konkretne numery w ich ramach, przynosi ci czasami bardzo miłe wyniki.Niekiedy jest aż szokujące, jak system ten działa…
Możliwe opracowania systemu: Ten polecony szereg liczbowy jest bardzo łagodny, ostrożny wobec kapitału gracza. Istnieją oczywiście możliwości jego przerobienia, czym jest możliwe podwyższenie możliwościwygranej tego systemu. Oczywiście, jest to możliwe, jednak w tym przypadku, konieczne jest mieć do dyspozycji większy kapitał. Jeżeli ktokolwiek z graczy wpadnie na jakieś ciekawe opracowanie, tego czy innych systemów, będę się cieszyć, jeżeli napisze mi swe doświadczenia.
Zakończenie: Jak już wspominałem, chodzi o jeden z bardzo zrównoważonych i łagodnych systemów. Spokój, który podczas gry nastaje, jednak często skłania graczy do nieostrożności. Również tutaj dlatego polecam określić sobie rozsądną kwotę, którą chcemy uzyskać (przede wszystkim z uwzględnieniem wysokości użytego kapitału). Po jej osiągnięciu polecam zakończyć grę lub przejść na inny system.
System Freddie II.
O Freddiem już była tu mowa. Był to mój dobry przyjaciel i fantastyczny gracz, który cierpliwie wtłukał mi do głowy zasady gry w ruletkę. Jego systemy były całkiem odmienne od wszyskiego, co dosąd znałem i może właśnie dlatego, tak fascynujące. Czas od czasu próbuję rozszyfrować jego szkice i przypomnieć sobie, jak to kiedyś było… Jego kolejny system, o którym będzie mowa, jest ciekawy tym, że przynosi dobre wyniki z użyciem tylko małego ryzyka. Freddie potrafił tu bardzo czule skombinować pierwiastki systemu D ´Alembert z obstawianiem tuzinów i słupków.
Zasada gry: Będziesz obstawiać konkretne, dokładnie podane miejsce na płótnie. Gdzie znajduje się to miejsce, powie ci analiza poprzednich spinów. Będziesz szukać tuzin i słupek, który najdłużej nie padnął. Aż te dwa znajdziesz, znajdziesz w ich punkcie przecięcia 4 numery, które będziesz obstawiał. Na początku gry śledzisz tuziny i słupki, które padają. Sama gra rozpoczyna się potem, kiedy każdy tuzin i słupek pojawi się przynajmniej raz. Nie będziesz czekać długo, to nastanie po kilku mało spinach. Kiedy to wydarzy się znajdziesz taki spłupek i tuzin (z trzech możliwych), które przez najdłuższy czas nie pojawiły się. Stawiasz na to miejsce, gdzie podany słupek i tuzin spotykają się. Tam znajdziesz cztery numery i na każdy z nich stawiasz, na początek po 1 żetonie.
Progresja: Grę rozpoczynasz z jednym żetonem na każdy z 4 numerów, dopóki nie wygrasz, niezależnie na tym, jak długo to będzie trwać. Po wygranej rozstrzygasz dwa możliwe stany, jesteś bądź w plusie lub w minusie. Jeżeli jesteś w minusie, kolejnym razem stawiasz o jeden żeton więcej (awięc 2 żetony na numer), dopóki nie wygrasz. Jeżeli ani po tej wygranej nie będziesz w plusie, następnie stawiasz znowu o jeden żeton więcej. Tak długo, dokąd nie dobrniesz do plusu. Jeżeli jesteś w plusie, powracasz na początek, awięc stawiasz znów po jednym żetonie według załączonego schematu, w zależności na tym, jaki numer prawie padnął.
Przykład:
Śledzisz ruletkę. Padają następujące numery: 28 7 8 8 14 30 (właśnie padły wszystkie słupki i tuziny, awięc gra zaczyna)
Potrzebujesz stwierdzić, który słupek i tuzin najdłużej nie padnął. Dla lepszej orientacji oznaczymy słupek następującym sposobem: 1-34 jako słupek A, 2-35 jako słupek B, 3-36 jako słupek C
Z przykładu wypływa, że najdłużej nie padnął 1. tuzin (numer 8) i słupek A (numer 7)
To znaczy, że będziesz stawiał na miejsce, gdzie spotyka się 1. tuzin z słupkiem A. Przy spojrzeniu na płótno ruletki na tym miejscu znajdziesz 4 numery 1,4,7,10 Będziesz pokładał więc po jednym żetonie na te numery, dopóki nie wygrasz.
Padną następujące numery: 21 3 4 (wygrana) jesteś w plusie, progresji nie potrzebujesz Stan jest + 24 żetonów
Znowu popatrzysz spowrotem, który słupek i tuzin nie padnął najdłużej. W tym przypadku jest to 3.tuzin i słupek B Kładziesz po jednym żetonie na numery 26, 29, 32 i 35.
Padną następujące numery: 3 35 (kolejna wygrana) Stan jest + 52 żetonów – ładny wynik, jednak przebieg może być gorszy…
Po wygranej znajdujesz miejsce, gdzie spotyka się 2. tuzin (nr 21) z słupkiem A (nr 4) Kładziesz ciągle bez progresji, po jednym żetonie na numery 13,16,19 i 22.
Padną następujące numery: 24 14 9 2 15 14 36 19 (wygrana) Stan jest + 56 żetonów – i ponieważ ciągle jesteśmy wyżej aniżeli była poprzednia wygrana,
ciągle nie potrzeba progresji Szukasz nowe miejsce gdzie spotyka się 1. tuzin (nr 2) z słupkiem B (nr 14) Kładziesz po jednym żetonie na numery 14,17,20 i 23
Padną następujące numery:
0 24 33 11 8 6 33 12 7 11 17 (wygrana) Stan jest + 48 żetonów – w porównaniu z poprzednią wygraną jesteś niżej,
więc podnosisz stawki o jeden żeton.
Szukasz nowe miejsce gdzie spotyka się 3. tuzin (nr.33) z słupkiem C (nr.12) Kładziesz po dwu żetonach na numery 27, 30, 33 i 36.
Kolejne spiny:
3 11 31 0 20 15 30 (wygrana) Stan jest + 64 żetonów - co jest nowym szczytem, więc powracasz do 1 żetonu Szukasz nowe miejsce gdzie spotyka się 1. tuzin (nr 11) z słupkiem A (nr 31) Kładziesz po jednym żetonie na numery 1, 4, 7 i 10. Kolejne spiny:
28 19 0 6 2 27 4 (wygrana) Stan jest + 72 żetonów Szukasz nowe miejsce gdzie spotyka się 2. tuzin (nr 19) z słupkiem B (nr 2) Kładziesz po jednym żetonie na numery 14, 17, 20 i 23.
Kolejne spiny
11 6 4 27 9 1 33 2 31 33 7 15 2 14 (wygrana) Stan jest + 52 żetonów – w porównaniu z poprzednim stanem spadek, więc dodajesz 1 żeton Lokalizacja: 3. tuzin (nr 33) i słupek A (nr 7) Kładziesz po dwu żetonach na numery 25, 28, 31 i 34. Kolejne spiny:
27 9 11 21 27 14 24 18 13 23 4 34 (wygrana) Stan jest + 28 żetonów - znowu spadek,dodajesz 1 żeton Lokalizacja: 2. tuzin (nr 23) i słupek C (nr 18) Kładziesz po 3 żetonach na numery 15, 18, 21 i 24. Kolejne spiny: 6 20 32 31 0 1 32 12 2 15 (wygrana) Stan jest + 16 żetonów - znowu spadek,dodajesz 1 żeton Lokalizacja: 3. tuzin (nr 32) i słupek A (nr 22) Kładziesz po 4 żetonach na numery 25, 28, 31 i 34. Kolejne spiny: 32 24 32 10 23 13 10 32 13 30 27 1 30 22 6 25 (wygrana) Stan jest minus 96 żetonów - zaczyna to być coraz ważniejsze, dodajesz 1 żeton Lokalizacja: 2. tuzin (nr 22) i słupek B (nr 32) Kładziesz po 5 żetonach na numery 14, 17, 20 i 23. Kolejne spiny:
13 28 34 14 (wygrana) Stan jest + 4 żetony - jesteś w plusie, lecz nie jest to szczyt, dodajesz 1 żeton Lokalizacja: 1. tuzin (nr 6) i słupek C (nr 6) Kładziesz po 6 żetonach na numery 3, 6, 9 i 12. Kolejne spiny:
23 28 6 (wygrana) Stan jest + 148 żetonów - wreszcie nowy szczyt :-) w spokoju powracasz do stawek po 1 żetonie Lokalizacja: 2. tuzin (nr 23) i słupek B (nr 23) Kładziesz po 1 żetonie na numery 14, 17, 20 i 23. Kolejny spin:
17 (wygrana) Stan jest + 180 żetonów - i ciągle stawiasz po 1 żetonie Lokalizacja: 3. tuzin (nr 28) i słupek A (nr 28) Kładziesz po 1 żetonie na numery 25, 28, 31 i 34. Kolejne spiny: 4 30 20 33 33 22 19 21 24 6 14 6 9 5 26 2 36 24 3 33 17 17 11 13 27 9 5 24 29 34 (wygrana) Stan jest + 96 żetonów – spadek, dodajesz 1 żeton Lokalizacja: 1. tuzin (nr 5) i słupek C (nr 24) Kładziesz po 2 żetonach na numery 3, 6, 9 i 12. Kolejne spiny:
24 29 12 (wygrana) Stan jest + 144 żetonów - jednak nie jest to szczyt, dodajesz 1 żeton Lokalizacja: 2. tuzin (nr 24) i słupek A (nr 34) Kładziesz po 3 żetonach na numery 13, 16, 19 i 22. Kolejne spiny:
2 3 18 33 22 (wygrana) Stan jest + 197 żetonów - tak to już jest szczyt, stawiasz ponownie tylko po 1 żetonie Lokalizacja: 1. tuzin (nr 3) i słupek B (nr 2) Kładziesz po 1 żetonie na numery 2, 5, 8 i 11. Kolejne spiny: 16 17 26 36 21 19 21 8 (wygrana) Stan jest + 201 żetonów - ciągle nie jest konieczna progresja, stawiasz po 1 żetonie Lokalizacja: 3. tuzin (nr 36) i słupek A (nr 19) Kładziesz po 1 żetonie na numery 25, 28, 31 i 34. Kolejne spiny:
11 29 34 25 (wygrana) Stan jest + 221 żetonów ------- Koniec przykładu ------------
Zakończenie: Wybrałem chyba trochę za długi przykład, jednak chciałem, by z niego można było dokładnie zrozumieć, jak system ten działa. Użyłem numerów, które naprawdę padły na ruletce. Chciałem też, by z przykładu były widoczne wszystkie szkopuły systemu, jak również jego wielki potencjał. Jest to piękny system, trochę wymagający na notatki i lokalizację następnej stawki. Polecam nie lekceważyć wysokość kapitału. I jak zwykle polecam po osiągnięciu planowanej wygranej zakończyć grę, bądź przejść na inny system.
System Szóstka
Opis systemu: System Szóstka jest jednym z tych genialnie prostych systemów, który przeznaczony jest dla graczy z niskim kapitałem, którzy zadowolą się z niższą, jednak całkiem pewną wygraną. System nazwany jest Szóstka, czyli six-line, a więc miejsce, gdzie na ruletce będziemy obstawiali sześć numerów. My jednak nie będziemy stawiać na to miejsce. Będziemy stawiali na to, że szóstka ta nie padnie…
Sposób gry: Na początku połóż żetony dokładnie według następującego schematu: - 3 żetony na 1 - 18 - 1 żeton na szóstkę 19-24 - 1 żeton na szóstkę 31-36
----- 1. SPIN ----- Padnął, powiedzmy numer 13. Jesteś w plusie 1 żeton. Spojrzysz na płótno,
byś stwierdził, w której szóstce leży trzynastka, jest to 13-18. Teraz pokryjesz
swą stawką resztę płótna, oprócz tej szóstki, awięc shemat jest następujący: - 3 żetony na 19 - 36 - 2 żetony na pierwszy tuzin (1-12) Kiedy spojrzysz na płótno, stwierdzisz, że pokryte masz naprawdę wszystko,
oprócz szóstki 13-18. Również zauwarz, że do stawki użyłeś łącznie 5 żetonów. Jeżeli doszedłbyś do przegranej, ilość żetonów podwaja się. Miłej jest jednak to, że do przegranej dochodzi tylko w 1 z 6 przypadków!
----- 2. SPIN ----- Powiedzmy, że padnie numer 15, więc przegrana, łącznie jesteś minus 4 żetony. Musisz podwyższyć stawkę z 5 na 10 żetonów. Stawiasz tak: - 6 żetonów na 19 - 36 - 4 żetonów na pierwszy tuzin (1-12) Zauwarz, że obstawiłeś jednakowe miejsce, ponieważ numer 15 leży w tej samej
szóstce 13-18. Wartość żetonów była dwukrotna.
----- 3. SPIN ----- Padł numer 24, zyskujesz w tym spinie 2 żetony, łącznie narazie jesteś -2. Teraz stawiasz znowu na wszystko, oprócz szóstki, gdzie leży 24, więc oprócz 19-24. Dopóki jesteś w minusie, podwyższasz stawki, awięc stawiasz: - 12 żetonów na 19 - 36 - 8 żetonów na ostatni tuzin (25-36) ----- 4. SPIN ----- Padł numer 12, zyskujesz w tym spinie 4żetony i łącznie jesteś w plusie 2 żetony! Stawiasz na wszystko, oprócz szóstki 7-12. Jesteś w plusie, więc możesz pozwolić
sobie na obniżenie stawek na pierwotny poziom. Stawka będzie następująca: - 3 żetony na 19 - 36 - 1 żeton na szóstkę 1-6 - 1 żeton na szóstkę 13-18
----- 5. SPIN ----- Padnął numer 30, łącznie zyskujesz kolejny żeton. I tak dalej… Co powiedzieć na zakończenie… Już z rozdzielenia stawek można zauwarzyć, że chodzi o bardzo luzowy system. Można z nim bez problemów wygrać jakichś 10 – 20 żetonów przy użytym kapitale około 200-300 żetonów. To jest ogólny przedział. Zależy na każdym graczu, jaką wysokość kapitału wybierze. Jak zwykle i tu polecam opuścić grę po pierwszej ładnej wygranę i odejść z kasyna lub przejść na inny system I jeszcze jedna rzecz. Jest to wprawdzie luzowy system, jednak żąda przynajmniej podstawowego doświadczenia z ruletką, dla szybkiego oznaczenia rozkładu stawek na płótnie. I z tego powodu polecam najpierw wypróbować wszystko dokładnie najpierw na brudno.
Trzy do jednego
W związku z grą w ruletkę często mówi się o dyscyplinie,ustaleniu granic wygranej i przegranej i wcześnym zakończeniu gry. Ponieważ wiem bardzo dobrze, jak niekiedy ciężko jest to dotrzymać,cieszę się, że mogę zaznajomić was z systemem, gdzie jakieśprzeciągnięcie gry o parę spinów w ogóle nic nie oznacza, jest zbudowany tak, by wytrzymał setki spinów!
Opis systemu: Ten system jest jednym z systemów, które przeznaczone są dla cierpliwych graczy z średnim kapitałem. Jest ciekawy w tym, że w nim obstawiany jest numer, więc najmniej prawdopodobny parametr, jednak mimo tego należy do bardzo łagodnych systemów, które potrafią utrzymać gracza w grze przez bardzo długi czas. Na późniejszym przykładzie pokazana będzie sytuacja podczas gry w czasie 478 spinów!
Zasada gry: Wybierzesz swój ulubiony numer i będziesz stawiać tylko na niego. Pamiętaj, decydujący jest stan konta po wygranej.
Podczas gry mogą nastać 4 sytuacje i jest bardzo ważne na nie prawidłowo zareagować:
1. Stan po wygranej jest większy niż po poprzedniej wygranej – potem stawiasz o jeden żeton mniej
2. Stan po wygranej jest mniejszy niż po poprzedniej wygranej – potem stawiasz o 3 żetony więcej.
3. Stan po wygranej jest dotychczas najwyższy, jaki osiągnąłeś – resetuj stawki na 1 żeton
4. Stan po wygranej jest ten sam jak po poprzedniej wygranej – grasz z jednakową wartością żetonów.
Przykład: Na tym przykładzie chcę pokazać realne sytuacje, które mogą nastąpić przy stawce na jeden numer. W lewo oznaczona jest ilość obstawionych żetonów, w prawo zaś ilość spinów, przez które były te żetony obstawiane bez zmiany, zanim nastąpiła wygrana, potem w prawo stan konta po wygranej i zupełnie w prawo opis akcji, która następuje po wygranej według 4 sytuacji, podanych powyżej…
Ilość żetonów Ilość spinów Stan konta Akcje
1 3 33 pozostajesz na 1 żetonie
1 70 -1 podwyższasz o kolejne 3 żetony
4 58 -89 podwyższasz o kolejne 3 żetony
7 10 93 resetujesz stawkę na 1 żeton
1 26 103 pozostajesz na 1 żetonie
1 9 130 pozostajesz na 1 żetonie
1 15 151 pozostajesz na 1 żetonie
1 128 59 pozostajesz na 1 żetonie
4 33 71 podwyższasz o kolejne 3 żetony
3 10 149 obniżasz stawki o 1 żeton
2 7 207 obniżasz stawki o 1 żeton
1 62 181 obniżasz stawki o 1 żeton
4 34 189 podwyższasz o kolejne 3 żetony
3 3 288 obniżasz stawki o 1 żeton
1 10 314 resetujesz stawkę na 1 żeton
Zakończenie: Możesz z tym systemem ruletki mieć powodzenie? Wierzę, że tak. Średnio na ruletce francuskiej możemy czekać, że konkretny numer pojawi się raz za 37 spinów. To zrozumiale jest tylko i tylko matematyczne założenie. Jak wiemy, numery pojawiają się nieprawidłowo. System jednak z tymi nieprawidłowościami liczy i rozwiązuje ich bez większych problemów. Jest tutaj miejsce również dla ładnych kombinacji i opracowań systemu. Można go na przykład aplikować na więcej numerów jednocześnie i jeszcze tym sposobem podwyższyć jego zrównoważenie. Mimo dobrych wyników i luzu podczas gry, który system niesie, również w tym przypadku polecam nie lekceważyć ruletki. To znaczy, że mieć do gry wystarczającą ilość kapitału i po osiągnięciu planowanej wygranej zakończyć grę, bądź przejść na inny system.
System ruletki Kaskada
Opis systemu: Ten oto system wygląda prosto i naprawdę prostym jest. Tym jednak nie chcę powiedzieć, że jakimś sposobem obniżałoby to jego jakość, raczej odwrotnie. Korzysta z wyników obserwowania licznych tysięcy spinów, kiedy wyśledzono, że w 90 procentach wypadków proste szance (czarny – czerwony, parzysty – nieparzysty, wysoki – niski) zmieni się do 4 spinów. Każdy z graczy na pewno potwierdzi, że to nie jest nic nowego. Jednak ten oto system potrafi korzystać z podanego faktu. Jego podstawą jest system Martingale, który jest wprawdzie ogólnie uważany za niebezpieczny podczas długich serii, jednak jest tylko podstawą. Do długich serii nie musi gracz podchodzić z wysokim kapitałem, lecz korzysta z przemyślanego systemu kaskad.
Sposób gry: Będziesz obstawiał kolory, powiedzmy czarny, sposobem Martingale i liczyć na to, że ten kolor podnie do 4 spinów. Doświadczeni gracze wiedzą, jaki jest przebieg, jednak dla pewności ponownie go naszkicuję:
1.spin – na początek obstawiasz jeden żeton na kolor czarny, padnie czerwony
2.spin – stawiasz dwa żetony, ponownie pada czerwony
3.spin – stawiasz 4 żetony, znowu czerwony
4.spin – stawiasz 8 żetonów
W przeciągu tych oto 4 spinów mogą nastać 2 sytuacje:
1. Jeżeli kiedykolwiek w przeciągu tych 4 spinów wygrasz, powracasz na początek, więc do stawki 1 żetonu.
2. Jeżeli nie wygrasz nawet po 4. spinie, przechodzisz na nowy poziom systemu kaskad.
Co tym myślimy, zaraz się dowiesz….
System kaskad, to jest właściwie progresja na różnych poziomach. Więcej porozumiesz na dołączonej tabeli: Poziom kaskad Wartości żetonów w przeciągu 4 spinów
Kaskada nr 1 1 2 4 8
Kaskada nr 2 2 3 6 12
Kaskada nr 3 3 4 8 16
Kaskada nr 4 4 5 10 20
Kaskada nr 5 5 6 12 24
Kaskada nr 6 6 7 14 28
Kaskada nr 7 7 8 16 32
Na poprzednim przykładzie pokazaliśmy sobie właściwie przebieg w kaskadzie nr 1.
Następny przebieg: Jeżeli w przeciągu 1. kaskady wygrasz, powracasz na jej początek, więc do 1 żetonu. Jeżeli w przeciągu 1. kaskady nie wygrasz, posuwasz się do kaskady nr 2 i tak dalej. W wszystkich kaskadach obowiązują jednakowe reguły jak w 1. kaskadzie.
Ważna notatka: Pamiętaj, że jeżeli w którejkowliek kaskadzie wygrasz, powracasz na początek tej oto kaskady, a nie do kaskady nr 1.
Na przykład jeżeli jesteś w 3. kaskadzie, rozpoczęłeś obstawiać 3 żetony. Jeżeli wygrasz kiedykolwiek w tej kaskadzie, nie powracasz do stawki 1 żetonu, ale do 3 żetonów. W tym oto właśnie tkwi siła tego systemu. Serie mogą być długie, jednak system łamie ich do 4 spinów. Każda kaskada rozpoczyna się na wyższej wartości żetonów i jak zapewno wiemy, wygrana często do 4 spinów nadejdzie. Często się również wydarzy, że wygrana nadejdzie kilkukrotnie po sobie w kaskadzie z wyższymi wartościami stawek, coż może doprowadzić do ładnego zysku, bez wygórowanego ryzyka.
Zakończenie: Twardzi rzecznicy Systemu Martingale tutaj na pewno dorzucą, że wartości żetonów povinny być wyższe w kaskadach. Na pierwszy rzut oka, to tak istotnie wygląda. Jednak był by to potem naprawdę klasyczny Martingale z wszystkimi jego zaletami i negatywami. Jakkolwiek może ten oto system wyglądać dziwnie, jego prawdziwy uczynek lepiej zrozumiesz, podczas próby na brudno. Jest to komfortowy system, umożliwiający graczowi, by delektował się grą. Wierzę, że system Kaskada miło zaskoczy licznych graczy.
Wybór Sylvii
W gronie graczy w ruletkę kobiety pojawiają się raczej rzadko. Mówi się, że kobiety nie znoszą hazardu, i chyba będzie to prawda. Jednak, jeżeli napotkacie na kobietę podczas gry, naprawdę jest na co patrzeć. Toteż, kobiety podczas gry w ruletkę podchodzą do hazardu z typowo kobiecą ostrożnością i konsekwencją. A jeżeli do tego mają swój system, możecie się założyć, że będzie ciekawym, tak jak zresztą one same. Zawsze lubię wsponimać na swoje pierwsze spotkanie z brunetką Sylwią. Z przyjacielem znaleźliśmy ją w jednym kasynie już prawie rano, gdzie powoli, jednak skutecznie doprowadzała krupiera do szału, stosując bardzo wymagającą grę, która trwała już kilka godzin. Obstawiała zawsze tylko jeden numer, a kiedy zapytałem ją, dlaczego nie obstawia także któryś inny, tylko powiedziała „Ponieważ to jest mój wybór“. Ten argument powiedziała tak ważnie i stanowczo, że myślałem, że w ten poranek umrzę ze śmiechu. I w ten sposób od tego dnia już nikt z nas nie nazwał jej system inaczej, aniżeli „Wybór Sylwii“. Muszę jednak przyznać, że wówczas jej wybór nie był w ogóle złym wyborem...
Zasada systemu: Jest ciekawe, że system Sylwii jest trochę podobny do systemu, którego używała Charlotte, chociaż nigdy nie spotkały się. Dla mnie na szczęście. Może ma to związek z kobiecością. System ten opiera się na obstawianiu jednego konkretny numeru i wymaga pewną dawkę cierpliwości. W swym gruncie jest on bardzo prostym systemem, który przeznaczony jest dla graczy, którzy preferują grę z większą pewnością przez dłuższy okres czasu.
Sposób obstawiania: Będziesz stawiać na jeden konkretny numer, który wybierzesz. Rozpoczynasz stawką o wartości 1 żetonu. Swoją grę rozdzielisz do serii, tą pierwszą jest 35 spinów, wszystkie następujące po 18 spinach. Potem, co upłynie seria, podwyższasz wartość żetonów przy pomocy progresji. Progresja ta ( chociaż może to brzmieć nie do uwierzenia ) jest klasycznym Martingale, tzn. 1 2 4 8 16 32 itd. ...
Awięc, jeżeli podczas pierwszych 35 spinów nie padnie wybrany numer, podwyższasz stawki na 2 żetony, te będziesz obstawiał podczas kolejnych 18 spinów. Jeżeli padnie wybrany numer, powracasz do stawki z jednym żetonem. Jeżeli wybrany numer nie padnie ani w 53. spinie, (35+18), obstawiasz 4 żetony przez kolejnych 18 spinów, i tak ciągle dalej, dopóki numer nie padnie.
Potrzebny czas i kapitał
1 żeton x 35 spinów = 35 żetonów
2 żetony x 18 spinów = 36 żetonów
4 żetony x 18 spinów = 72 żetonów
8 żetonów x 18 spinów = 144 żetonów
16 żetonów x 18 spinów = 288 żetonów
32 żetonów x 18 spinów = 576 żetonów
64 żetonów x 18 spinów = 1152 żetonów
--------------------------------------------
Łącznie: 143 spinów i 2303 żetonów
Możliwe efekty finansowe:
Za każdym razem, kiedy padnie wybrany numer, wygrana zapłaci ci dotychczas obstawione koszty,
do tego masz prawo na ładnych parę żetonów na dokładkę. Nie zależy, ile spinów już grałeś.
Wygrana często osiąga niespodziewanej wysokości, i zależy tylko na tym, w którym etapie serii numer padnie.
( W naszym wypadku możliwa wygrana waha się w rozpiętości 1 – 1089 żetonów) Progresja i częstość pojawiania się numeru: Doświadczeni gracze już teraz na pewno wiedzą, że wybrana progresja jest więcej niż znośna. Obstawianie numerów, jest w swym sednie sprawą niepewną, jednak rzecz biorąc statystycznie, dla 36 numerów i 1 zera ( podcasz ruletki francuskiej) częstość padnięcia numeru jest raz za 37 spinów. Wyżej podany przykład pokazuje progresję, która utrzyma gracza w grze przez okres 143 spinów, a więc wielokrotności średniego czasu, potrzebnego do padnięcia numeru. Na szczęście grę bez problemu można przedłużyć do kolejnych spinów.
Wskazania końcowe:
Ruletka niekiedy jest nieprzewidywalna, dlatego polecam również tu nie lekceważyć ilość używanego kapitału. Chociaż doświadczenie przejawiło, że w większości wypadkach numer padł do 70 spinów, jednak w celu długotrwałej złej serii polecam dla początku używanie żetonów o niższej wartości, na przykład żetony o wartości 0,1 euro, awięc w przybliżeniu 30 groszy, które można używać w Casinie Euro, ponieważ w tym wypadku nie potrzeba aż tak wysokiego kapitału. Problem jest jednak w tym, że gracz może długo naczekać się na swoją wygraną, jak jest to w każdym systemie, gdzie obstawiany jest konkretny numer. Dlatego polecam uzbroić się oprócz wielkiego kapitału także w wystarczający czas, ponieważ ten system nie jest wydarzeniem na 15 minut. System ten, bardzo prosty i zrównoważony, jest odpowiednim do kombinacji z innymi systemami oraz dla różnych ciekawych opracowań, gdzie można obstawiać więcej numerów jednocześnie itd. Proszę każdego z graczy, który wpadnie na jakieś ciekawe opracowanie tego oto systemu, by przesłał mi go na mail, bym mógł przekazać je na tych oto stronach, również pozostałym graczom.
System 5 x 5
Opis systemu: System 5 x 5 jest również jednym z prostych systemów, bardzo lekkich do zapamiętania. Używana jest tu bardzo łagodna progresja, która podwyższa, bądź obniża przebieg gry, i która dzięki temu jest dla graczy bardzo spokojnym interesem. Pod koniec opisu dokładam pokaz z gry realnej, którą można grać bez większych problemów ponad 300 spinów.
Zasada systemu: Nazwa wyjaśnia wszystko: chodzi o obstawianie 5 numerów przez okres 5 spinów.
Sposób gry:
1. Wybierasz 5 ulubionych numerów, i będziesz obstawiał tylko je. 2. Podwyższasz wartość żetonów o 1 na wszystkich 5 numerach po każdych 5 spinach bez wygranej. 3. Obniżasz wartość żetonów o 1 na wszystkich 5 numerach, kiedykolwiek wygrasz. 4. Kończysz grę, jeżeli wygrasz, a wartość żetonów wynosi znowu 1.
Jak wspominałem już, chodzi o bardzo spokojny system, który można grać przez długi szereg spinów, i delektować się grą. By łatwiej było zrozumieć, w jakich wartościach porusza się gra, podczas używania tego systemu, dołączam pokaz konkretnej realnej gry, tak jak spin po spinie zapisałem ją w Casino:
Wzór konkretnej gry: (każdy numer znaczy wartość żetonów, obstawionych na konkretnym spinie dla wszystkich pięciu numerów osobno, awięc numer 1 znaczy, że obstawiony został tylko jeden żeton na 5 numerów. 1,1,1,1,1 znaczy, że zostało obstawionych po 1 żetonie na 5 numerów przez okres 5 spinów, 6,6,6 znaczy, że obstawiono było po 6 żetonach na 5 numerów przez okres 3 spinów…). Rządki nie przedstawiają spiny, dla większej przejrzystości oddzieliłem nimi miejca, gdzie było potrzeba podwyższyć lub obniżyć żetony. Poszczególne spiny oddzielone są tutaj przecinkiem.
1,1,1,1,1, 2,2,2,2,2, 3,3,3,3,3, 4,4,4,4,4, 5,5,5,5,5, 6,6,6 (wygrana) stan: -249 5,5,5 (wygrana) stan: -144 4 (wygrana) stan: stan: -20 3,3,3,3,3, 4,4,4,4,4, 5,5 (wygrana) stan: -65 4,4,4,4,4, 5,5,5 (wygrana) stan: -60 4,4,4,4,4, 5,5,5,5 (wygrana) stan: -80 4,4,4,4,4 (wygrana) stan: -36 3,3,3,3 (wygrana) stan: +12 2,2,2,2,2, 3,3,3 (wygrana) stan: +25 2,2,2,2,2 (wygrana) stan: +47 1,1,1,1,1, 2,2,2,2,2, 3,3,3,3,3, 4,4,4,4 (wygrana) stan: -39 3 (wygrana) stan: +54 2,2,2,2,2, 3 (wygrana) stan: +97 2,2,2,2,2, 3,3,3,3,3, 4,4,4,4,4, 5,5,5,5 (wygrana) stan: -48 4,4,4,4,4, 5 (wygrana) +7 4,4,4,4 (wygrana) stan: +71 3,3,3,3,3, 4,4,4,4,4, 5,5,5 (wygrana) stan: +1 4,4,4 (wygrana) stan: +85 3,3,3,3,3, 4,4,4 (wygrana) stan: +94 3,3,3,3,3, 4,4,4,4,4 (wygrana) stan: +63 3,3,3,3,3, 4,4 (wygrana) stan: +92 3 (wygrana) stan: +185 2,2,2,2,2, 3,3,3,3,3, 4,4,4 (wygrana) stan: +144 3,3,3,3,3, 4,4,4,4,4, 5,5,5,5,5, 6,6,6,6 (wygrana) stan: -60 5,5,5,5,5, 6 (wygrana) stan: +1 5,5,5 (wygrana stan: +106 4,4,4,4 (wygrana) stan: +170 3,3,3 (wygrana) stan: +233 2,2,2 (wygrana) stan: +275 1,1 (wygrana) stan wynikowy: +301 (wartość żetonów powróciła spowrotem do 1, kończymy grę) Łączna ilość rozegranych spinów: 303
Wskanzania końcowe: Jak można widzieć z przykładu, chodzi o bardzo spokojny system. Pomimo ładnej gry, którą ten system oferuje, polecam wypróbować go najpierw na brudno. Kasyna, które podane są na tych stronach, umożliwiają graczom wypróbować systemy ruletki bezpłatnie przez niegoraniczony okres czasu. Dlaczego nie wykorzystać tego? Własne doświadczenie jest zawsze lepsze dla zapamiętania, aniżeli sucha teoria. Co więcej, można lepiej obliczyć wymagania kapitałowe ( które również w tym wypadku nie lekceważyłbym ) oraz efekty finansowe
Teoria kropli deszczu
Opis systemu: Zaraz na wstępie wytłumaczę tą trochę dziwną nazwę systemu. Jak wiemy, większość systemów gry w ruletkę opiera się o zasadę teorii prawdopodobieństwa. Kiedy zaczyna padać, chodnik jest jeszcze suchi. Stopniowo pojawiają się na nim pierwsze krople, i obejmują ciągle to większą powierzchnię. Może istnieć człowiek, który wierzy temu, że w deszczu pozostanie chociażby jedno miejsce suche? Na pewno nie! W niedługim czasie krople deszczu całkowicie zamoczą cały chodnik. Przy tym krople spadają na chodnik zupełnie przypadkowo, tak jak padają numery w ruletce. W tej oto analogii jest zasada systemu. Zasada systemu: Wyobraźmy sobie, że takim chodnikiem będzie płótno na ruletce, gdzie obstawiamy żetonami. Wiemy, że płótno rozdzielone jest między innymi na 3 tuziny. I jak będą padać numery na ruletce, pokrywać będą przypadkowo, lecz z pewnością, stopniowo miejsca w wszystkich 3 tuzinach. Takiej przypadkowości możemy spodziewać się. Każdy gracz potwierdzi, że możemy z prawie stuprocentową pewnością spodziewać się, że numery w ramach każdego tuzina rozłożą się inaczej. Najpierw będziemy przez okres 37 spinów śledzić numery, które padają. Przy tym stwierdzimy to, co już kilkukrotnie było tutaj napisane: że numery dążą do powtarzania się. Żadny z graczy nie spodziewa się, że w przeciągu 37 spinów padną wszystkie numery. Tego naprawdę nie możemy się spodziewać, Niektóre numery padną wielokrotnie, niektóre zaś nie zdążą padnąć w ogóle. Dla prostego wytłumaczenia zasady tego systemu, nazwijmy te numery, które dotąd nie padły, numerami śpiącymi, czyli „śpiochami“. Załóżmy, że po 37 spinach w 1. tuzinie śpiochami są numery: 3, 8, 9 i 12. Jakie jest prawdopodobieństwo, że w 2. i 3. spinie znajdziemy śpiochy na jednakowych pozycjach? W 2. tuzinie musiało by chodzić o numery 15, 20, 21 i 24, w 3. tuzinie zaś 27, 32, 33 i 36. Prawdopodobieństo, że tak się stanie, jest prawie zerowe. Możemy więc z pewnością zakładać, że padnie przynajmniej któryś z numerów 15, 20, 21, 24, 27, 32, 33 i 36. Przykład: W tym oto realnym przykładzie zostało rozegranych na próżno 37 spinów. Zostało odnotowanych 14 „śpiących numerów“ w następującym rozmieszczeniu ( do tabeli zapisałem numery, które nie padły w przeciągu 37 spinów). Każdy gracz z pewnością potwierdzi, że chodzi tu o pospolity, w żadnym wypadku wyjątkowy przebieg gry.
1. tuzin 2. tuzin 3. tuzin
Jeżeli spojrzymy na rozmieszczenie „śpiochów“ w poszczególnych tuzinach, zobaczymy, że w każdym z tuzinów są naprawdę różne, dokładnie jak przewidywaliśmy. Teraz odrobina statystyki:
1. tuzin – śpiące numery:1,2,3,6,8,11,12 jednakowa pozycja na płótnie 2. i 3. tuzina koresponduje z numerami:13,14,15,18,20,23,24,25,26,27,30,32,35,36 Awięc w 2. i 3. tuzinie przedstawiało by to 14 śpiących numerów. Jednak w przeciągu tych 37 spinów podane numery padły 18 x! 2. tuzin – śpiące numery:13,19,22,24 jednakowa pozycja na płótnie 1. i 3. tuzina koresponduje z numerami:1,7,10,12,25,31,34,36 Awięc w 1. i 3. tuzinie chodzi o 8 śpiących numerów W przeciągu tych 37 spinów podane numery padły 8 x 3. tuzin - śpiące numery: 28,34,35jednakowa pozycja na płótnie 1. i 2. tuzina koresponduje z numerami: 4,10,11,16,22,23 Awięc w 1. i 2. tuzinie chodził by o 14 śpiących numerów Jednak przeciągu 37 spinów podane numery padły 8 x!
Podsumowanie statystyczne: W przeciągu 37 spinów zostało zanotowanych 14 „śpiących numerów“, czemu koresponduje 28 numerów w okolicznych tuzinach, które padły łącznie 34x.
Jak praktycznie wykorzystać takie wyniki? Mnóstwo graczy może mówi sobie teraz, w czem jest korzyść? I co w tym rewelacyjnego? Jest przecież oczywiste, że któreś numery w przeciągu 37 spinów nie padną w ogóle, a inne wielokrotnie. To jest ogólnie znanym zjawiskiem, które do nic nie mówi o przyszłym przebiegu gry… Pomimo tego, że na pierwszy rzut oka, nie wygląda to tak, dzięki tym wynikom możemy zyskać mnóstwo cennych wniosków, dla kolejnego przebiegu gry. Możemy zakładać, że w 3 tuzinach nie będzie jednakowe rozmieszczenie śpiących numerów. Możemy również zakładać, że kolejnych 37 spinów nie będzie jednakowych, jak poprzednich 37 spinów.
Sposób gry: Spójrzmy na tuzin z największą ilością „śpiących numerów“. Ten będzie naszym podstawowym tuzinem. Możemy tutaj przewidywać, że w przeciągu kolejnych 37 spinów niektóre numery z tych śpiących padną. W tej chwili nie potrzebujemy wiedzieć dokładnie, które numery to będą, bądź kiedy padną… Ponieważ wiemy, że rozmieszczenie śpiących numerów w tuzinach będzie odmienne. Załóżmy, że śpiące numery z pozostałych dwu tuzinów w przeciągu kolejnych 37 spinów również pojawią się… Takie wnioski dają nam bardzo przejrzyste wyobrażenie, jak rozmieścić stawki. Będziemy obstawiać śpiące numery w tuzinie, który obejmuje ich najwięcej ( w naszym wypadku to tuzin nr 1.) Będziemy jednak obstawiać numery, które leżą w pozostałych 2. tuzinach w dokładnie odwrotnych pozycjach. Awięc obstawiasz po 1 żetonie na te oto numery:
1. tuzin: 1,2,3,6,8,11,12
2. tuzin: 16,17,19,21,22 (numery w odwrotnych pozycjach do 1.tuzina)
3. tuzin: 28,29,31,33,34 (numery w odwrotnych pozycjach do 1.tuzina)
Łącznie zostało obstawionych 17 numerów, każdy z nich, powiedzmy po 5 żetonach. Podczas każdej wygranej prosto podwyższysz stawkę na ten numer o kolejnych 5 żetonów ( nie ma sensu usuwać żetonów, jeżeli system oparty jest na powtarzaniu się numerów). Polecenie końcowe: Teoria kropli deszczowych jest bardzo zrównoważonym systemem. W przeciągu testowania okazało się, że można bez problemów osiągnąć wyniku nawet 4 – 5000 żetonów w przeciągu dnia. Jednak jak pokazuje przykład, konieczny jest kapitał, ponieważ podczas korzystania z tej teorii czasami docieramy ( głównie na początku gry) do numerów ujemnych. Lepszego wyniku możemy osiągnąć z reguły aż kiedy „krople deszczu pokryją chodnik“, padnięte numery zapełnią płótno, i my podwyższymy wartość żetonów. System wymaga większej pamięci na początek. Dlatego polecam najpierw wypróbować wszystko na brudno w którymś z niżej podanych kasyn. Jest to jednakowe, jak w każdej innej sferze. Teoria jest potrzebna, jednak człowiek uczy się doświadczeniem. Gra próbna lepiej pokaże, ile potrzebujemy kapitału w poszczególnych etapach gry.
Uwaga! Przedstawione przez nas systemy gry nie gwarantują 100% wygranej lecz pomagają w jej uzyskaniu.
|